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2011年11月01日 游戏设计师是否需要同时掌握编程技能?

游戏设计师是否需要同时掌握编程技能?
作者:Leigh Alexander 游戏设计师布伦达·布瑞斯韦特曾表示,“懂得编码只能算是半个设计师。” 但编码能力有时对设计师来说也会带来不利影响,不懂得编码会促使他们寻找其他方式进行创意表达;在某非正式交谈中,布瑞斯韦特表示,若她懂得以编码视角处理游戏体验,备受赞誉的棋盘游戏《Train》也许就不会诞生。 游戏元老Hecker(游戏... 阅读全文...

2011年10月31日 Siegel称社交游戏应更重视原型设计

Siegel称社交游戏应更重视原型设计
作者:Leigh Alexander 目前社交游戏主要根据先例和参数设计,原型设计在这个领域尚未得到充分运用。这是Scott Jon Siegel的看法,他过去3年主要投身社交游戏设计。 Siegel在本周于纽约大学Game Center举行的PRACTICE游戏设计大会上表示,“分析团队虽然作用显著,但他们更多将这些数据用于提高游戏用户流及完善其他影响游戏业务的内容。... 阅读全文...