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2020年02月24日 十二篇系列:以Popcap和MZ为例谈公司的产品规划思维

十二篇系列:以Popcap和MZ为例谈公司的产品规划思维
十二篇系列:以Popcap和MZ为例谈公司的产品规划思维 第一篇 看看,公司的产品逻辑其实是殊途同归的:在保守中彰显那么一丁点活泼 Popcap的游戏项目进程规划 Three PopCap teams in the offices, one is working on new content and features for “Plants vs. Zombies 2,” one is working on forward-looking far-out concepts, an... 阅读全文...

2019年03月25日 十篇系列:文娱产品在未来的冗余时间打发上继续扮演核心价值

十篇系列:文娱产品在未来的冗余时间打发上继续扮演核心价值
十篇系列:文娱产品在未来的冗余/无聊时间的打发上继续扮演核心价值 第一篇 这个判断:Just because something is unique,doesn't mean it's going to sell和我们之前分享的另外一条朋友圈简直如出一辙(没有整体的适用性,小环节的突出并没有意义,产品需要权衡市场体系,而不仅仅只是个人拍脑袋的喜好) 之前的: 从Sumea到Supercell... 阅读全文...

2013年03月27日 PopCap高管分享在中国游戏市场的成功经验

PopCap高管分享在中国游戏市场的成功经验
作者:Dant Rambo 中国市场隐藏着巨大的利润,但是西方游戏开发者却总是未能有效地从中获利。虽然部分原因是源于中国市场对于电子游戏的态度,不过根据PopCap战略开发总监James Gwertzman所述,主要原因还是西方开发者未能采取有效的方法进入中国市场。 在题为“OMG! Zombies on the Great Wall of China”的GDC演讲上,Gwertzman讨论了PopCa... 阅读全文...

2012年12月11日 每日观察:关注PopCap进军主机游戏领域等消息(12.11)

每日观察:关注PopCap进军主机游戏领域等消息(12.11)
1)据Joystiq报道,从EA招聘启示的消息来看,社交及手机游戏开发商PopCap正在招聘一名“开发AAA主机游戏”的软件工程师,该公司很显然准备进军AAA主机游戏市场。 其招聘要求是熟悉Frostbite 2引擎(游戏邦注:该引擎由《战地》工作室EA Digital Illusions CE开发),并且拥有PS 3或Xbox 360开发背景。 PopCap-Looking-to-Develop-AAA-Console-Title(... 阅读全文...

2012年10月11日 PopCap高管谈《宝石迷阵闪电战》“长生”秘诀

PopCap高管谈《宝石迷阵闪电战》“长生”秘诀
作者:Jon Jordan 在GDC2012的“智能手机和平板电脑”峰会上,作为《宝石迷阵》品牌的经理,PopCap的Giordano Contestabile继续推广这一品牌。 在名为“《宝石迷阵闪电战》一年的发展:学会去预测一些难以预测的内容”演讲中,他提到:“这算是一款较早的社交游戏。早在3年前它便出现在Facebook平台上,并且现在也来到了iOS,它仍然拥有极高的人气,... 阅读全文...

2012年09月04日 开发者详细分析《幻幻球》的创造过程

开发者详细分析《幻幻球》的创造过程
作者:Edge Staff 西方人总是很难理解日本人对于弹球盘(与弹珠台一样古怪且缺少规则)的沉迷。许多外国人都对这种鲜艳且噪杂的机器充满好奇。不管是从形式上还是功能上来看,它与传统电子游戏具有很大的差别,缺少足够的规则,风险和奖励。《幻幻球》便属于这类型游戏,即玩家的成败完全取决于机会与设计间的平衡。 这种说法不无道理,游戏制作人兼Pop... 阅读全文...

2012年01月09日 PopCap创始人介绍公司2005年后的发展模式

PopCap创始人介绍公司2005年后的发展模式
作者:Travis L. Ross PopCap由中途退学者John Vechey和他的三位好友联合举办,Vechey曾在GDC Online的演讲中介绍了PopCap在2005年后的发展历程,表示曾有公司出价约7000万美元欲收购PopCap,以及PopCap是如何从只有20名雇员的工作室发展演变成拥有400名雇员且同EA达成合作关系的大型工作室。 Vechey在演讲中阐述了一系列他认为对公司于2005年后... 阅读全文...

2011年08月09日 每日观察:关注PopCap和NewZoo欧洲玩家调查报告(8.9)

每日观察:关注PopCap和NewZoo欧洲玩家调查报告(8.9)
1)据休闲游戏公司PopCap和市场调研公司NewZoo最新报告显示,约有一半以上的英法德成年人都是游戏玩家,这三国有1.53亿成人曾玩过掌机、Facebook、手机等平台的游戏。其中英国最盛产游戏玩家,约有68%的男性以及59%的女性在玩游戏。 这三国的玩家群体都较为年轻,约有87%的英国玩家,81%的法国用户,和78%的德国玩家年龄介于10至20岁之间。另一... 阅读全文...

2011年07月14日 每日观察:关注Zynga社交游戏在日本市场表现(7.14)

每日观察:关注Zynga社交游戏在日本市场表现(7.14)
1)据《华尔街日报》报道,PopCap联合创始人John Vechey在EA收购该公司后曾向媒体表示,他们之前曾打算以3万5千美元低价将热门游戏《宝石迷阵》出售给微软。 据他回顾,他们与微软的首次接触是在1999年,当时他正好在一个游戏开发者大会上坐在微软游戏部门主管身边,然后双方就此开始相识。PopCap成立之后,他曾发邮件询问对方是否有意以3万5千美元... 阅读全文...

2011年07月01日 每日观察:关注美国智能手机销量超过功能性手机(7.1)

每日观察:关注美国智能手机销量超过功能性手机(7.1)
1)苹果App Store中专门运行于iPad平台的应用数量历时16个月突破10万大关(游戏邦注:这里不包括可同时运行于iPhone的应用程序,iPhone应用耗时两年才超越10万,但目前总数已达42.5万)。 谷歌Android Market目前共有30万款应用程序,但其中多数为Android手机应用而非平板电脑应用,后者的Android应用数量仅1400款。 2)尼尔森最新数据表明,2... 阅读全文...

2011年05月19日 每日观察:关注Zynga收购DNA Games等消息(5.19)

每日观察:关注Zynga收购DNA Games等消息(5.19)
1)日本电子游戏公司Tecmo Koei日前宣布正式进军社交游戏领域,推出其首款Facebook游戏《JollyWoold》,让玩家“在如诗如画的美景中远离尘嚣”。这款采用免费模式的游戏由Tecmo Koei的新加坡工作室开发,计划未来推出智能手机版本。该公司之前已在日本市场推出数款社交游戏,但这次才是它开始向全球社交游戏市场进军的真正动作。 2)位于旧金山的Tagg... 阅读全文...

2011年05月18日 PopCap游戏打破开发社交游戏的三大神话

PopCap游戏打破开发社交游戏的三大神话
社交游戏领域的Zynga,Playdom和Playfish这三大公司时刻提防着独立开发者对其地位发起挑战。 当听到Zynga叙说Facebook中的游戏时,你不得不恍然大悟道“只有实力雄厚的游戏公司才能在Facebook这个平台上赚取利益啊”。而这也正是Zynga希望大众能够明白的一个事实。在这些不败神话的影响下,很多公司也就只能通过抄袭像《FarmVille》这些优秀有趣的游戏而得以... 阅读全文...

2011年05月17日 每日观察:关注诺基亚取消Ovi品牌名称等消息(5.17)

每日观察:关注诺基亚取消Ovi品牌名称等消息(5.17)
1)休闲游戏公司PopCap日前与亚马逊Appstore合作,其Android手机游戏《Chuzzle》将于5月17日在该应用商店独家发售,另外《植物大战僵尸》也将于五月底在该应用商店亮相,这两款游戏在首发当天均推出免费促销活动,随后恢复2.99美元售价。PopCap全球产品和业务策略高级总监Giordano Bruno Contestabile表示,公司与亚马逊的合作有助于将PopCap手机游戏获得更多Andro... 阅读全文...

2011年05月08日 John Vechey:为开发好游戏PopCap甘当慢公司

John Vechey:为开发好游戏PopCap甘当慢公司
休闲游戏在最近几年的人气飙升,促使原来被边缘化的电子游戏成为主流娱乐产业------Wii是最大功臣之一,而最近的智能手机和社交网站的崛起,则开始取代游戏机成为休闲游戏争相涌入的平台。 PopCap就是当今最受赞誉和影响力的休闲游戏公司之一,这家位于西雅图的公司旗下拥有多款名气响亮的畅销游戏,例如《宝石迷阵》、《Peggle》和《植物大战僵尸》等... 阅读全文...

2011年05月07日 每日观察:关注PopCap对休闲及手机游戏看法(5.7)

每日观察:关注PopCap对休闲及手机游戏看法(5.7)
1)PopCap联合创始人John Vechey在最近的采访中指出,随着休闲/手机游戏市场的不断发展,这一领域的Rovio和Zynga等主流公司终会成长与影响力堪比迪士尼的跨媒体大型企业。 Vechey表示休闲/手机游戏玩家将越来越依赖自己最喜爱的开发商推出的产品,而这些公司的业务也会开始涉及多样化的周边产品。据他所述,“我认为总有一天大家会发现,游戏只是这些公司... 阅读全文...
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