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2019年06月26日 开发者通过实例分析苦乐参半游戏的核心循环设计

开发者通过实例分析苦乐参半游戏的核心循环设计
开发者通过实例分析苦乐参半游戏的核心循环设计 原作者:Thais Weiller 译者:Willow Wu 在上一篇文章中(http://gamerboom.com/archives/96161),我们讨论了苦乐参半游戏机制聚焦的不仅仅是正面强化。由于这并不是游戏设计的惯用套路,我们能够学习和参考的例子并不多,这类游戏的创作确实很有挑战性。接下来,我会根据的自己经历来谈谈如... 阅读全文...