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2012年01月11日 每日观察:关注2016年手机游戏虚拟商品市场规模(1.11)

每日观察:关注2016年手机游戏虚拟商品市场规模(1.11)
1)Juniper Research最新手机游戏报告预测,游戏内置虚拟商品销售额将从2011年的21亿美元增长至2016年的48亿美元。目前虚拟道具的主要消费群体是硬核游戏用户,但随着免费增值模式的普及,休闲社交游戏付费玩家也将大幅增长。 Juniper还指出,采用免费模式有助于减少盗版现象,同时又能让开发商通过销售虚拟商品创收。该公司曾在10月份报告预测,201... 阅读全文...