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2019年01月25日 十篇系列:产品研发中的过度承诺和周期过度乐观问题

十篇系列:产品研发中的过度承诺和周期过度乐观问题
十篇系列:以Peter Molyneux为例谈研发中的过度承诺和周期过度乐观问题 第一篇 听了两遍新东方的《释放自我》,起码有三个问题可以探讨: A,第一个是,一个成型体系从宏观角度有正向产出路径的惯性运转 VS 一个是团队成员从微观细节去针对运行环境中的细节 这里的问题是:为什么大量外部看起来发展挺理想的公司,在内部人员看起来往... 阅读全文...

2013年01月06日 pocketgamer盘点2012年五大行业会议发言

pocketgamer盘点2012年五大行业会议发言
作者:Keith Andrew 信不信由你,游戏记者满世界跑活动不只是为了免费的酒水点心。你很难找到我们没有现身的重大游戏会议,我的意思是,就评选今年前五名游戏行业发言来说,我们是最佳并且公正客观的人选。 Develop 2012:PlayStation Mobile为独立开发者提供公平竞争的赛场 Playstation Mobile(from shacknews.com) 好吧,这... 阅读全文...

2012年08月23日 Peter Molyneux揭秘新工作室需重视的5个元素

Peter Molyneux揭秘新工作室需重视的5个元素
作者:Keith Andrew 如果说有一个原因能够让Peter Molyneux离开Lionhead和微软“安乐窝”的话,那就是用独特的、单纯的想象创造游戏的渴望。 在于阿姆斯特丹举行的2012 Unite大会上,Molyneux发表了他的主题演讲。在演讲台上,他基本上在讲述对于新工作室开发游戏的建议。 单一的想法 Molyneux承认:“同时关注多件事是我常... 阅读全文...