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2013年12月09日 分享游戏结果的定义及设计方法(二)

分享游戏结果的定义及设计方法(二)
作者:Jon Shafer 死亡是我们所面对的最严重的结果,所以它在我们的娱乐中扮演着重要角色也不足为奇。在这一部分文章中让我们着眼于一些处理死亡的方法,这些设计所带来的效果,以及我对于未来的希望。(请点击此处阅读本文第一篇) Permadeath 在玩家基于第一人称或第三人称视角进行控制的游戏中便经常存在死亡的可能性(甚至是必然性)。在... 阅读全文...