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2011年08月08日 开发者分享修改游戏控制方式的经验

开发者分享修改游戏控制方式的经验
作者:Matt Hackett 《Onslaught!》移植到iOS平台的过程中遇到了不少困难,我们认为最难逾越的障碍莫过于获取合适的帧速率。这一点以及包括音效处理在内的问题,可以通过Game Closure的SDK获得解决,但还是存在其他不易攻克的难关,其中之一就是最基本的用户输入方式。 Chorome和OSX版本的《Onslaught! Arena》采用的是鼠标和键盘输入控制方式,... 阅读全文...