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2018年01月08日 游戏的Design短板,产品嗅觉的临时性,当前厚实的市场基础

游戏的Design短板,产品嗅觉的临时性,当前厚实的市场基础
关键词:游戏的Design短板,产品嗅觉的临时性,当前厚实的市场基础 目录 第一篇,以电影Black Hawk Down和Pearl Harbor为例谈项目管理中的误判形势和双向评估不足,以及由此引发的解决方案都奇差无比根本不存在开拓性,全在疲于应对误判带来的烂摊子 第二篇,以king为例谈只要市场够大,用户成熟度和消费度足够好,这个市场就是好市场:你只... 阅读全文...

2013年10月30日 Marsh兄弟谈游戏开发生涯及创业历程

Marsh兄弟谈游戏开发生涯及创业历程
作者:Jon Jordan Marsh兄弟(或者叫作美国开发工作室NimbleBit)很早就进入App Store,且很早就察觉到免费游戏的潜力。 从2010年9月起,NimbleBit陆续发布了《Pocket Frogs》、《Tiny Tower》、《Pocket Planes》以及最近的《Nimble Quest》和《Pocket Trains》。这一连串叫好又叫座的作品表明,David和Ian在独特的象素美术风格和独立设计感觉... 阅读全文...

2013年04月08日 Ian Marsh分享NimbleBit的成功经验

Ian Marsh分享NimbleBit的成功经验
作者:Dennis Scimeca 那些上周参加了旧金山游戏开发者大会的人应该都知道NimbleBit联合创始人Ian Marsh登台详谈了他的工作室的成功过程;他用一系列“有所为”和“有所不为”表述了他的经验。 Marsh劝告听众不要迷信他说的字字句句,强调他们的方法仅适用于实力弱小的、从事免费游戏的独立开发者。 尽管如此,他的建议涉及面广,包括游戏创... 阅读全文...

2012年07月18日 Ian Marsh谈《Pocket Planes》开发始末

Ian Marsh谈《Pocket Planes》开发始末
作者:Lee Bradley 继《迷你大楼》大获成功之后,旧金山工作室通过推出《Pocket Planes》重返社交管理模拟游戏,该作品引起热烈反响,包括口碑和商业成绩两方面。 但该项目原本预计呈现截然不同的内容。 日前我们有幸同工作室联合创始人Ian Marsh谈论《Pocket Planes》的起源,如何平衡休闲和硬核玩家的需求,以及和双胞胎兄弟共事的感觉。 你... 阅读全文...

2012年06月19日 NimbleBit谈新游戏《Pocket Planes》及公司发展

NimbleBit谈新游戏《Pocket Planes》及公司发展
作者:Kathleen De Vere 我们暂时难以判断NimbleBit的新作《Pocket Planes》是否能够取得超出预期的好成绩。这是继《Tiny Tower》之后该公司所推出的另外一款游戏,2011年《Tiny Tower》打败了众多大制作游戏成了苹果年度最佳iPhone游戏,在高峰期时的DAU甚至超过100万。 尽管与《Tiny Tower》相比《Pocket Planes》显得更加复杂且更有策略性,... 阅读全文...

2011年11月12日 数字化过渡时期,谁是赢家谁是输家?

数字化过渡时期,谁是赢家谁是输家?
作者:Nicholas Lovell 这篇文章是我准备在伦敦游戏大会上发言的内容,是我比较数字和零售产品的游戏体验后,罗列出的数字化时代的赢家及输家名单。 Zynga--输家 Zynga是免费游戏和社交游戏的代表,但是它对于用户留存率以及游戏盈利所采取的方法却让我感到厌烦,所以我将其归列为输家。该公司的盈利方式像是在不计一切地剥削玩家,我认为Zyn... 阅读全文...

2011年07月30日 《Tiny Tower》开发者谈游戏设计过程

《Tiny Tower》开发者谈游戏设计过程
作者:Jon Jordan 美国开发商NimbleBit工作室的Marsh兄弟迄今为止已经发布了15款iOS游戏,但更为重要的是他们乐于尝试新型运营模式。 从付费游戏到现在的免费增值模式,他们已经成功获得了将近4000万的下载量。他们近期发布的《Tiny Tower》的下载量已超过200万次,位列前26名游戏营收榜单的第5位。 PocketGamer采访了Ian Marsh,了解更多游... 阅读全文...

2010年12月01日 pocketgamer:手机游戏《口袋青蛙》下载量达320万次

pocketgamer:手机游戏《口袋青蛙》下载量达320万次
手机游戏《口袋青蛙》(Pocket Frogs)开发商NimbleBit公司最近公布的一组数据显示,这款免费游戏在苹果App Store上架10周时间内,下载量已达320万次,其中54%的下载量来自美国,8%来自中国,7%来自加拿大。 据悉,《口袋青蛙》是两名开发者利用两个月时间创作完成,在市场营销上的投入是479.2美元。 该游戏每日高峰期用户达35万人,达成1... 阅读全文...

2010年10月16日 付费功能分选项,iOS游戏《口袋青蛙》下载量超200万

付费功能分选项,iOS游戏《口袋青蛙》下载量超200万
据悉,由开发商NimbleBit公司推出的iOS游戏《口袋青蛙》(Pocket Frogs)自九月中旬投放Plus+手机社交游戏平台以来,下载量已突破200万,每日活跃用户达30万人。 《口袋青蛙》是一款免费游戏,但设置了游戏内置付费功能,玩家可以购买相关道具提高游戏体验,其付费功能分为标价99美分、4.99美元、29.99美元三种选项。 值得一提的是,游戏开发者... 阅读全文...