游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2015年01月07日 《魔兽世界》诞生后的10年发展与影响

《魔兽世界》诞生后的10年发展与影响
作者:Raph Koster 《魔兽世界》已经诞生10年了。这引起了我们的很多想法。 《魔兽世界》是各种矛盾的结合体:并不是先驱,但却巩固了这一模式。并不是实验者,但却得到了回报。并不是创新者,但却是精心设计且具有吸引力的。它是一款将现有的内容变成具有广大吸引力且能够第一时间吸引大量玩家注意力的MMO。 这有可能是虚拟世界历史... 阅读全文...

2012年12月21日 阐述4种玩家类型对销售管理者的启示

阐述4种玩家类型对销售管理者的启示
作者:Mike Smalls 在职场中,大多数员工都可以使用Myers-Briggs(游戏邦注:一种迫选型,自我报告式性格评估测试)或DISC等性格分析工具去决定怎样的角色更能发挥自己的所长。当工作更接近自己的兴趣和性格时,人们才会愿意全身心投入其中,并有效地完成所有任务。举个例子来说,外向的人更适合做销售,而内心的人则更适合扮演分析角色。 Myers-Briggs(... 阅读全文...

2011年06月20日 社交游戏设计不应遵循传统玩家分类理论

社交游戏设计不应遵循传统玩家分类理论
作者:Jim Cummings 从十二星座到《哈里波特》中的霍格沃兹分院帽再到Facebook上的小测试,我们都不难看出人类似乎痴迷于根据组群特性将自己分类。或许将自己打上此类标签会让人产生积极的心理作用,让我们有了某种归属感,可以用外在理论来解释内在的“真我”想法,能够结合理想状况来找到自身存在的意义。比如,我深信自己本质上有73%与狡猾的蝙蝠侠或《The ... 阅读全文...