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2012年07月03日 独立开发者回顾iOS和Mac游戏发行失败经历

独立开发者回顾iOS和Mac游戏发行失败经历
作者:Matej Jan 我再一次登录了IndieCity并希望能够看到游戏销量翻倍的结果。但是事实却并非如此,我所看到的仍是Windows版本的游戏《Monkey Labour》只卖出了7份。 虽然在2个月内只卖出7份游戏是件非常可怕的事,但是我想申明的是本篇文章并不是关于一位幻想破灭的独立开发者的牢骚。这是我在经历了长期的“实验”后所得出的结果,而非抱怨。实际上我... 阅读全文...