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2011年06月16日 Shannon Clark依自身经历谈未来游戏模式设想

Shannon Clark依自身经历谈未来游戏模式设想
作者:Shannon Clark 游戏邦注:本文发稿于2009年6月27日,所涉时间、事件和数据均以此为准。 我的游戏背景及游戏业当前状况 从4岁时爷爷教我玩象棋起,我就是个游戏玩家。幼年时我玩过AD&D(游戏邦注:全称“专家级龙与地下城系统”,是一套设定详尽复杂的RPG游戏系统)等角色扮演游戏,通常担任地下城主。高中时跟许多同学定期玩各种... 阅读全文...

2011年04月17日 设计师笔记:关于MMO游戏“The Blitz Online”的构思

设计师笔记:关于MMO游戏“The Blitz Online”的构思
游戏邦注:本文原作者是游戏设计师Ernest Adams,他以伦敦大轰炸这一历史事件为故事背景,提出了一个可教育和娱乐大众玩家的新型MMO游戏的设想。 在线游戏世界很精彩,但它们基本上缺乏完整的故事背景。大多数情况下,这类游戏只会给玩家分配大量的任务,包括造东西,卖东西,杀戮,搜集物品,探索,参与社交等等。 通常来说,有一件事情却是玩家永远... 阅读全文...

2010年12月06日 pocketgamer消息:游戏发行商Gameloft将推行免费模式

pocketgamer消息:游戏发行商Gameloft将推行免费模式
看到ngmoco、Glu Mobile、Capcom等发行商最近通过免费模式的手机游戏尝到了不少甜头,高价付费游戏发行商Gameloft等公司也开始蠢蠢欲动,准备从这种运营模式中试试运气。 有关消息透露,Gameloft已经着手开发一款采用免费模式的MMOG手机游戏(风格可能与世嘉推出的《Kingdom Conquest》类似),并将在今后发行的付费游戏中添加内置付费功能。 ... 阅读全文...