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2013年05月14日 阐述游戏设计虚假表象之生成原则

阐述游戏设计虚假表象之生成原则
作者:Chris Bateman 在Walton的虚假表象理论中,关于特殊道具的想象便是利用机制意义去充实个体想象。尽管似乎不存在单一的连贯模式去解释这一过程的运行,但是Walton定义了两个常见的基本生成原则:现实原则(RP),基于与现实世界的共同点而创造意义;以及共同信仰原则(MBP),通过艺术家和鉴赏者所达成的战术协议创造意义。例如科幻小说和幻想故事都利... 阅读全文...