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2011年04月16日 Marilyn Walker表示需要在游戏角色对话中融入玩家个性

Marilyn Walker表示需要在游戏角色对话中融入玩家个性
加利福尼亚大学圣克鲁兹分校游戏和玩乐媒体计划自然语言和对话系统部门总监Marilyn Walker于4月15日在学校名为“游戏的未来”专题报告会上发表演说,深入探究公司如何触及可对玩家互动做出回应的生成性对话。 首先,她展示了《质量效应2》的截屏,这款游戏因其荣膺控制器游戏时代最扣人心弦的互动式剧情而广受赞誉。她表示,尽管这些年来游戏业有所发展,但... 阅读全文...