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2019年03月27日 以四个典型超休闲类手游为例探讨核心循环设计

以四个典型超休闲类手游为例探讨核心循环设计
以四个典型超休闲类手游为例探讨核心循环设计 原作者:Carl Livie 译者:Vivian Xue 人们常说,你有7秒的时间给他人留下良好的第一印象。毕竟,人们下判断的速度很快,如果一开始印象糟糕,就很难挽回了。 游戏也是一样的道理,尤其是手游。主机和PC游戏由于需要花钱购买,因此尚有挽回的余地。由于不想白花钱,哪怕玩家一开始觉得游戏很烂... 阅读全文...