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2014年01月06日 阐述游戏设计过程中的5个抽象级别

阐述游戏设计过程中的5个抽象级别
作者:Sergey Mohov 游戏设计通常被人们认为是游戏开发过程中一种基于想法驱动的领域,许多人通常易于陷入考虑纯创意的问题,而忽略其技术要求。虽然拥有想法很好也很有用,但要记住人人都有想法,想法本身并无价值,关键在于执行。编写概念文件或推销游戏理念看起来像是一项令人兴历的任务,但它却只是游戏设计师完成一个项目时诸多工作中的一小部分。 ... 阅读全文...