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2013年07月11日 以《AI War》为例阐述AI元素概念与代码(1)

以《AI War》为例阐述AI元素概念与代码(1)
作者:Christopher M. Park 很多人都对《AI War:Fleet Command》中的AI是如何运行表示好奇,而比起大多数RTS游戏中的AI,我们已经获得了更加现实的策略/战略结果。在本系列文章的第一部分中,我将概述我们所使用的设计原理。(请点击此处阅读本文第2部分) 决策树:大多数RTS游戏中的AI 首先,大多数游戏中的AI系统是基于巨大的决策树(如... 阅读全文...