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2012年04月16日 从Mobile Games Forum 2011看手机游戏发展趋势

从Mobile Games Forum 2011看手机游戏发展趋势
作者:Joost Rietveld 随着智能手机用户数量的迅速增加,应用使用带来的移动数据消费额也突飞猛进。在数十亿美元的消费总额中,手机游戏占据很大一部分。随着手机艺术的发展,行业有预测称社交游戏将逐渐登陆手机平台,Zynga将旗下热门游戏《Farmville》和《Mafia Wars》移植到手机设备上也表明了这点,所以目前手机游戏正处在游戏行业创新的前沿。以下内容Mobi... 阅读全文...

2011年08月26日 每日观察:关注Kabam推《教父》主题社交游戏(8.26)

每日观察:关注Kabam推《教父》主题社交游戏(8.26)
1)据AppData数据显示,EA最新社交游戏《模拟人生社交版》最近DAU已达460万(在发布首周就已收获260万,并于8月25日当天新增120万用户),与此同时,Zynga游戏《Empires & Allies》却在日前流失了32.8万DAU,《FrontierVille》(它刚推出扩展游戏内容《Pioneer Ville》)也流失了22万DAU。 venturebeat报道称,EA这款新游戏无异于对常年不败的Z... 阅读全文...

2011年07月25日 基于地理定位的手机游戏发展前景光明

基于地理定位的手机游戏发展前景光明
作者:Greg Steen 抢旗子、捉迷藏等此类基于地理位置的游戏曾给我们的童年带来无穷乐趣。电子游戏出现后,起居室就成了不少人的唯一游戏场所。现在,基于地理位置(游戏邦注:以下简称LBS)的创新型手机游戏、图像识别及真实感技术的结合,却可以将真实与虚拟世界融为一体。 LBS游戏正在兴起 例如,最近将登陆美国的芬兰热门iPhone游戏《Shadow C... 阅读全文...

2011年06月12日 地理定位服务推动手机社交游戏变革

地理定位服务推动手机社交游戏变革
作者:Will Luton 1977年,Mattel公司发行了掌机游戏Auto Race。作为世界上第一款掌上电子游戏,Auto Race的地位堪称“无人能及”,而且它的出现也开始让玩家能够获得随时随地的游戏体验。 但是30年后,随着越来越多手机设备的出现和各种各样游戏的普及,掌机游戏体验已不再是一种特殊的存在了。但是,一种新型的功能设计却常为人们所忽略,那就是... 阅读全文...

2011年05月25日 分析社交网络时代的不同用户类型

分析社交网络时代的不同用户类型
作者:Paul Thompson 不论是在Facebook,还是YouTube,FourSquare亦或是Google,一系列的Web 2.0网站都有可能让你获得游戏体验。很多以用户社区为基础的网站都已经实现了一些游戏机制,例如不少商业网站就采用游戏设计者吸引并留住玩家的途径来提高自身吸引力。这种网站游戏化现象始于Web 2.0时代,网站或应用设计者都在用这种方式提高产品的用户粘性,... 阅读全文...

2011年03月24日 体验Foursquare应用 实现遨游城市之旅

体验Foursquare应用 实现遨游城市之旅
游戏邦注:本篇文章来自于美联社,作者在文中陈述了自己亲身体验Foursquare应用的感受。 她表示,起初并没有留意到Foursquare,认为该网站不过是提供此类的手机服务:将朋友间的地理位置信息分享融入到各类游戏。直到1年对以后,她仍旧不太了解这项服务,但却开始对它很着迷,这完全是受其未婚夫的气,未婚夫经常将大把的时间花在《愤怒的小鸟》及Fac... 阅读全文...

2010年07月06日 Booyah宣布手机游戏MYtown采纳facebook虚拟交易体系

Booyah宣布手机游戏MYtown采纳facebook虚拟交易体系
作为和fourspuare在LBS领域竞争相当激烈的MYtown,日前由开发者Booyah正式宣布采纳facebook虚拟交易体系。据称这是据zynga和crowdstar之后的又一笔相对重磅的消息。 本次Booyah与facebook虚拟交易体系的合作可能与Jim Breyer有关,Jim Breyer早先曾作为Accel Partners2000万美元投资Booyah的重要人物而进入了Booyah的董事会,与此同时Jim Breyer也是fa... 阅读全文...