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2012年07月21日 FreeLC模式或将成为付费DLC的替代选择

FreeLC模式或将成为付费DLC的替代选择
作者:Lars Doucet 很多开发者/发行商都出售扩展包及其他游戏独立附属内容,作为“可下载内容”或是“付费DLC”。这一模式带给玩家和开发者些许问题。涉及玩家的问题已被广泛讨论,所以这里我们暂且不谈论。 下面是我作为开发者,对于这一模式的看法。 假设我们的《Defender's Quest》即将问世的1.0版本运行顺利,我们在后续过程... 阅读全文...

2012年04月18日 Tim Schafer谈大众融资项目成功的5大要素

Tim Schafer谈大众融资项目成功的5大要素
作者:Chelsea Larson-Andrews 除非你过去几个月隐居山林,否则你定听说过最近的Kickstarter现象,Tim Schafer携手其Double Fine团队及2 Player Productions推出的《Double Fine Adventure》项目。我非常幸运,能够同GDC 2012 IGDA学者一同在旧金山采访Double Fine的Tim Schafer。Tim大方谈论《Adventure》项目及成功秘诀------宣传内容。... 阅读全文...