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2016年06月06日 解析一款免费服务粉丝游戏《羁绊传说》

解析一款免费服务粉丝游戏《羁绊传说》
作者:Andrew Koziara 我们都知道,不管喜欢与否,免费模式都是从未消失的一种概念。同时也存在一种我将其称作免费粉丝服务游戏的特殊免费模式子集。当一款授权游戏或IP想要通过其忠实的粉丝基础去谋取利益时,那么在游戏世界中拼凑出一个免费游戏组合似乎是一种不错的方法。但你知道吗,我本身便很容易受到一些优秀的粉丝服务的影响,甚至有时候我觉得它赋... 阅读全文...

2016年01月29日 解开人们对于《遗产传说》的误解

解开人们对于《遗产传说》的误解
作者:Christian Nutt 我一直在纠结是否该写些关于《遗产传说》为何如此优秀的内容;但似乎有人认为我对这款游戏拥有很大的误解。即当我将其列入自己最喜欢的2015年的游戏之一,并且我未解释它属于什么类型的游戏以及它是如何运行时,Brandon Sheffield便指出了这一点。 毫无疑问这是我在2015年最喜欢的一款游戏,但是它却遭遇了忽视,误解与诽谤,... 阅读全文...

2013年05月09日 分享制作JRPG游戏状态和战斗系统的方法

分享制作JRPG游戏状态和战斗系统的方法
作者:Dan Schuller 本文主要概括制作一款JRPG(日本角色扮演游戏)的过程,其中包括打造JRPG框架的结构和系统,如何管理游戏模式,如何使用贴图来展现世界,如何为RPG战斗系统编码。 JRPG发源地 1983年,Yuji Horii、Koichi Nakamura和Yukinobu Chida三人飞往美国出席了AppleFest '83大会,当时各路开发者聚集在此展示面向Apple II制作... 阅读全文...

2011年10月28日 80后怀旧:我们为什么喜欢玩日本游戏?

80后怀旧:我们为什么喜欢玩日本游戏?
作者:Nadia Oxford 虽然许多二三十岁的人在20世纪70年代末,80年代初的时候都首次接触了来自于美国掌机和电脑的游戏体验,但是不可否认的是,那时候任天堂的红白机(游戏邦注:任天堂在20世纪八九十年代发售的一种家庭主机)以及附带游戏都将我们带进了一个幻想世界中,在那里我们能够看到龙,机器人以及被囚禁的公主等形象,并且因为过度沉迷于这些游戏,... 阅读全文...