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2013年06月19日 阐述手机游戏工作室Halfbrick发展历程

阐述手机游戏工作室Halfbrick发展历程
作者:Lee Bradley 极少开发工作室能像Halfbrick工作室一样,实现自主发行。 这家位于澳大利亚的工作室已经为发行商开发Game Boy Advance(GBA)和PlayStation Portable(PSP)设备的授权游戏若干年了。 虽然这些经历给Halfbrick带来一定程度的成功,但直到它开始自己搞发行,才发挥自己的全部潜能。 随着如《水果忍者》和《Jetpack Jo... 阅读全文...

2013年02月20日 每日观察:关注EA游戏《实况赛车3》市场表现(2.20)

每日观察:关注EA游戏《实况赛车3》市场表现(2.20)
1)据pocketgamer报道,Halfbrick最近透露《Jetpack Joyride》在PS Vita平台的下载量已达47.5万次,在PS 3平台下载量则是79万次,这两个版本的游戏均采用免费模式(含IAP功能)。 这两个版本由Halfbrick旗下的澳大利亚团队Big Ant开发,Vita版本还将添加Twitter支持功能,以及一些用户定制选项,并提升运行性能。 jetpack-joyride(from vgnetwork.i... 阅读全文...

2012年03月21日 使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(4)

使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(4)
作者:Bogdan Vladu 上次在第3部分中,我们已经几乎要完成整个游戏。我们完全执行了玩家和其他游戏元素间的碰撞,使玩家可以死亡和获得分数。我们还让玩家飞行,添加了许多精妙的音效和动画。(请点击此处阅读本系列第1、2、3部) 但是,我们仍然需要对游戏进行些许改进。其一,我们需要有个跟踪得分的方法。其二,我们可能还需要在游戏中添加些许可... 阅读全文...

2012年03月16日 使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(3)

使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(3)
作者:Bogdan Vladu 欢迎回到《Jetpack Joyride》游戏制作教程!在本系列教程中我们将使用Cocos2D和Box2D以及LevelHelper和SpriteHelper制作一款类似于《Jetpack Joyride》的游戏。(请点击此处查看本系列第1、第2部分) 迄今为止我们利用了一只老鼠并在其后背安上了喷射飞行器,从而让它能够飞越滚动卷轴的关卡,完成了不同动画以及连续滚动效果。... 阅读全文...

2012年02月09日 每日观察:关注平板电脑广告效能优于智能手机(2.9)

每日观察:关注平板电脑广告效能优于智能手机(2.9)
1)网络分析公司StatCounter最新报告显示,全球移动互联网使用率已从2011年的4.3%增长至2012年1月的8.5%,这种趋势反映出智能手机普及率正在新兴市场及西方发达国家快速发展。 在移动设备制造商中,诺基亚仍是领先力量,在印度影响力最大。苹果居于其次,但在英美市场最有影响力。RIM在英国市场的影响力仅次于苹果。 以下是2009-2012年1... 阅读全文...

2011年10月13日 每日观察:关注英国对平板电脑的使用习惯(10.13)

每日观察:关注英国对平板电脑的使用习惯(10.13)
1)传媒综合广告公司UM London最近发布的报告显示,27%的英国用户将平板电脑带进洗手间,超过三分之一的受访者称平板电脑改变了自己的生活。 有43%受访者认为平板电脑很让人上瘾,超过60%用户每天都要使用平板电脑。 18%的英国用户拥有一部平板电脑或电子阅读器,但在剩下的82%非平板电脑用户中,有64%用户表示无意购买平板电脑,有23... 阅读全文...