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2012年11月05日 玩游戏是否有利于解决现实世界中的问题?

玩游戏是否有利于解决现实世界中的问题?
作者:Chris Jensen 某位精英学生Rhett Bradbury向我推荐了Jane McGonigal的作品,Jane McGonigal是一名游戏设计师兼拥护游戏可以拯救世界的传道者。Rhett认为,McGonigal的作品对他的平面设计硕士论文具有十分重要的影响,因为他正考虑如何突破游戏领域的常规目标(销售物品),追求更崇高的目标(赋予人类力量,实现自由)。在我看来,McGonigal作品的... 阅读全文...

2011年04月15日 营销者加入游戏行业之准备工作:充分了解行业规则

营销者加入游戏行业之准备工作:充分了解行业规则
游戏邦注:本文作者为Steve Curran,文章中他就游戏化模式发表了自己的相关看法。 Steve Curran表示,思考“游戏化”议题缺失部分的时候,他想起伍迪·艾伦(游戏邦注:其为美国著名喜剧导演)曾说过:“做爱要名正言顺,否则就是生活不检点。” 近来营销领域的一大热门话题就是“游戏化”。营销者受新兴社交游戏和奖励机制应用的启发,发现了游戏用... 阅读全文...

2011年03月21日 McGonigal宣传游戏效能 据称观点来源于其自身经历

McGonigal宣传游戏效能 据称观点来源于其自身经历
畅销书《破碎的现实:游戏何以改变世界》的作者Jane McGonigal以传达下列信息为己任:玩游戏并非浪费时间,它可以帮助改善人们的生活并解决现实世界中的问题。 自从2010年在极具影响力的TED Talk大会上发表演讲起,她就被人喻为全球产值604亿美元的视频游戏行业大使。她的书籍在1月份大量上市,2月份跻身《纽约时报》畅销书排行榜。现在,她频频出现于各研... 阅读全文...

2011年03月18日 设计师McGonigal发表演讲阐述游戏对现实生活的益处

设计师McGonigal发表演讲阐述游戏对现实生活的益处
3月11日,游戏设计师Jane McGonigal在波士顿举行的第二届PAX East游戏节上发表主题演讲,阐述游戏的价值。PAX East吸引将近6.95万来自全美各地的与会者齐聚波士顿会议中心,参加这个为期两天的桌游、电脑和视频游戏庆祝会。 McGonigal演讲的听众大部分是20多岁的男性,也有家庭和青少年,有些人身着游戏角色的装束。她问听众:“我们长久以来被告知游戏是... 阅读全文...

2011年02月13日 2011年DICE峰会观点:游戏可对现实生活产生积极影响

2011年DICE峰会观点:游戏可对现实生活产生积极影响
作家兼未来主义者简·麦格尼格尔(Jane McGonigal)在上周五于拉斯维加斯举行的2011年DICE峰会上表示,当互动娱乐元素持续在主流社会获得巨大发展时,电子游戏及其玩家却仍然受到无端指责。 她认为,游戏是一个足以改变社会的强大媒介,游戏设计师们必须深刻认识这一点。玩家们并不懒惰,他们在玩电子游戏的同时,其实也体验了许多正面效应,例如增... 阅读全文...