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2015年03月06日 独立游戏开发者该如何前向发展(六)

独立游戏开发者该如何前向发展(六)
作者:David Galindo 在花了2年半时间后,我最终完成了游戏的发行工作。 1年前我曾描写了《Cook,Serve,Delicious!》在Steam和手机平台上的发行以及自己的事业是如何走上正轨。这就像是一场漫长又艰难的战斗,但我最终还是成为了全职的开发者。在那之后又发生了许多事,我又花了一年时间去支持自己的游戏,并学到了许多东西。我将在此分解自己的财... 阅读全文...

2014年01月21日 移植版手机游戏究竟该如何定价?

移植版手机游戏究竟该如何定价?
作者:Rohan Harris 去年,我和兄弟共同发行了我们的第一款游戏《TownCraft》。这是面向iPad的一款非常复杂的城市建造/管理游戏。这也是一款付费游戏------没有微交易或任何应用内部购买机制,在决定基于这种模式后我们花了很多时间在纠结价格的设定。 iPad游戏在价格上具有很大的差异,但最终我们决定基于5美元的价格出售(也就是5.49澳元)... 阅读全文...

2013年09月24日 数据分析《Top Eleven》如何取得巨大的成功

数据分析《Top Eleven》如何取得巨大的成功
作者:Jon Jordan 对于一个赛季的开始,José Mourinho也许会感到焦虑,但是当提到Nordeus的社交手机足球管理游戏《Top Eleven》时,他的脸上便会立刻露出得意的表情。 这款免费游戏是在2010年面向Facebook正式发行(游戏邦注:现在已经在所有平台上拥有超过1100万月活跃玩家),并在iPhone和Android平台上均取得非常好的成绩;而最近它又推出了iPa... 阅读全文...

2013年05月23日 分享在iPad和iPhone上玩游戏的技巧和诀窍

分享在iPad和iPhone上玩游戏的技巧和诀窍
作者:Conor Fitzgerald 你是否喜欢在iPad或iPhone上玩自己喜欢的Big Fish旗下的手机游戏?如果是的话,你便会尽最大努力在iPhone或iPad上玩游戏。以下我将列出在这两个平台上玩游戏的一些技巧和诀窍! 1.打开/锁定屏幕方向 如果你正在沙发上玩游戏,或者需要倾斜手机,你便可以选择锁定屏幕方向。只要是iOS4之后的系统都具有这一功能。 iP... 阅读全文...

2012年12月18日 gamezebo评选2012年最优秀的5大多人游戏

gamezebo评选2012年最优秀的5大多人游戏
作者:Dant Rambo 似乎每一周都会出现一些备受瞩目的多人游戏,期望着我们能够给予它们机会,去替换掉自己原本沉迷的内容。虽然很难赶上新游戏的推出进度,我们仍会想办法进行尝试。 今年也涌现出了许多出色的多人游戏,不过你所喜欢的游戏却不一定会出现在下面的列表中。以下是gamezebo所评选的2012年最优秀的5大多人游戏: heroacademy(from ga... 阅读全文...

2012年10月27日 《钻石爆爆乐》从Facebook到手机平台的移植过程

《钻石爆爆乐》从Facebook到手机平台的移植过程
作者:Christopher Parschat(Wooga工作室) 2010年末,《钻石爆爆乐》( Diamond Dash )仍然是一个粗糙的游戏原型。而我们的团队用了5个月的时间将这一游戏理念变成了现实,并在2011年3月份正式将其推向Facebook。 在发行几周后,这款游戏迅速吸引了大量玩家的注意,并成为当时发展速度最快的Facebook游戏,我们也很快便取得100万日活跃用户这一... 阅读全文...

2012年10月09日 手机游戏付费模式是否已经走到尽头?

手机游戏付费模式是否已经走到尽头?
作者:James Nouch 在美国,《FIFA世界足球2013》从2012年9月25日问世以来就一直稳居iPhone前20名畅销游戏榜单。 出现这一结果着实让人感到意外,原因有两点:首先,美国人对于足球并不是很感兴趣。其次,该款游戏售价6.99美元。 在经过一段时间的争议后,人们已经达成了一种共识,即免费模式才是真正可行的发展方向,而所有的收费游戏将面临... 阅读全文...

2012年03月26日 解析light pre-pass渲染器在iPhone上的使用

解析light pre-pass渲染器在iPhone上的使用
作者:Simon Yeung 大约1个月前,我买了iPhone 4S,用这个新设备编写了些许代码。尽管这个设备不支持多渲染目标(游戏邦注:简称“MRT”),但是它支持对浮点渲染目标的渲染支持(仅限iPhone 4S和iPad2)。 所以,我用light pre-pass渲染器来进行测试: 在测试中,通过3个后期处理过滤器(游戏邦注:flimic tone mapping、bloom和照片过滤... 阅读全文...

2011年11月04日 每日观察:关注第三季度美国智能手机用户比例(11.4)

每日观察:关注第三季度美国智能手机用户比例(11.4)
1)尼尔森第三季度报告指出,Android在美国智能手机市场已占据43%的份额(去年同期的这一比例为40%),苹果所占比例仍为28%。 RIM黑莓手机所占比例,则从原来的19%下降至18%,其他智能手机平台所占份额降至4%,微软Windows Mobile仅占7%。 43%的移动用户已经拥有智能手机(今年初的这一比例为40%),62%年龄在25至34岁的美... 阅读全文...

2011年06月25日 开发商谈iPhone游戏移植到iPad的不同看法

开发商谈iPhone游戏移植到iPad的不同看法
作者: Paul Hyman 自从iPad成为新晋游戏平台,不少iPhone开发者开始考虑究竟该创建一个可兼容iPhone和iPad且售价相同的通用版游戏,还是针对iPad重新推出一个高清版本。Semi Secret、Firemint、IUGO Mobile Entertainment等公司各有看法,本文是游戏邦编译的相关内容: 苹果iPad甫露面就创造不俗的销售业绩,有些iPhone游戏开发者也开始将目光瞄准i... 阅读全文...

2011年06月02日 开发商可借手机游戏反哺传统游戏项目

开发商可借手机游戏反哺传统游戏项目
作者:Damon Brown 游戏邦注:本文发稿于2010年11月19日,所涉时间、事件和数据均以此为准。 id Software的传奇游戏开发者约翰·卡马克(John Carmack)于1年前跟我说iOS是他最喜欢的系统,当时这听起来很像马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)说他想要用Flipcam拍摄下部影片。卡马克甚至不讳言他极度期待的《雷神之锤》续作《狂怒》将首先出现在手机上。iP... 阅读全文...

2011年04月27日 尼尔森调查:Android美国用户支持率首超iPhone

尼尔森调查:Android美国用户支持率首超iPhone
尼尔森最新调查显示,在2011年1月至3月期间,有31%的美国用户称自己购买新款智能手机时会优先考虑Android手机,与此同时,苹果iOS的支持率略下滑至30%。 而在去年7月至9月的同项调查中,约33%受访者称自己对苹果iPhone更感兴趣,而当时的Android手机平台的人气指数仅26%左右,还有13%的用户表示将选择黑莓手机。 本次调查结果还指出,RIM/... 阅读全文...

2011年04月26日 inneractive调查:诺基亚手机CTR超3% 打败其他竞争对手

inneractive调查:诺基亚手机CTR超3%  打败其他竞争对手
广告网络可以反映用户对产品及服务的接受程度,这一点在移动广告网络表现得尤为明显。广告中介供应商inneractive最近发布的调查报告显示了各个手机平台及游戏类型的广告效能。 该调查最引人注目的发现是,广告点击率(CTR)最高的手机平台是诺基亚,而不是iPhone和Android等强势的竞争对手(游戏邦注:广告中介公司Smaato也有调查印证了这一结果)。 在... 阅读全文...

2011年03月18日 Blaze调查:Android手机浏览器运行速度超过iPhone

Blaze调查:Android手机浏览器运行速度超过iPhone
许多人都很关注Android与iPhone这两者在手机应用程序可用性上的较量,但也有人认为,智能手机最重要的核心竞争力之一,也许并不是其手机应用的可用性或运行性能,而是浏览器的性能。 据网页优化公司Blaze最近公布的调查结果显示,在手机浏览器运行性能这一回合的PK中,Android平台最具优势。游戏邦获悉,该公司分析了4.5万个网页加载速度,发现Android手机浏... 阅读全文...

2011年03月09日 Chillingo将推iPhone及iPad新游戏《Blobster》

Chillingo将推iPhone及iPad新游戏《Blobster》
在上周的GDC大会上,手机游戏发行商Chillingo公司向与会者展示了一款iPhone、iPad新游戏《Blobster》,该游戏由曾推出射击游戏《Eveningstar》的Divine Robot工作室开发。 据游戏邦了解,《Blobster》是一款物理益智游戏,玩家的任务就是控制一个可爱的红色小团块物体,清理遭遇生态大劫难后四处遍布有毒物质的村庄。在这个过程中,玩家得不断收集这... 阅读全文...
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