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2012年02月28日 iPhone游戏引擎编写之项目事后分析(4)

iPhone游戏引擎编写之项目事后分析(4)
简介 使用本系列文章所描写的iPhone游戏引擎开发的首款游戏是《Monster Bowling》,它已经在圣诞前发布于App Store。(点击此处阅读文章第一、二、三部分) 你可能会好奇为何成品游戏与早前呈现的游戏截图(游戏邦注:即玩家需要控制着一艘船去探索世界的冒险游戏)不一样。因为之前参与该项目的人员失去了最初的创作激情,并退出了项目开发... 阅读全文...

2012年02月27日 iPhone游戏引擎编写之脚本处理和流动传输(2)

iPhone游戏引擎编写之脚本处理和流动传输(2)
作者:Simon Yeung 脚本处理 在引擎中添加脚本支持能够带来诸多好处,如无需耗费大量时间重新编译引擎源代码就可以进行游戏玩法代码的编写,还能够在游戏代码和引擎代码间划定清晰的界线。我选择运用Lua语言(游戏邦注:版本编号是5.1.4),因为它易于整合且所占空间较小。我并不擅于使用Lua语言,所以我想在下文中阐述如何将Lua和C/C++捆绑起来... 阅读全文...

2012年02月24日 iPhone游戏引擎编写之内存管理和Maya工具(1)

iPhone游戏引擎编写之内存管理和Maya工具(1)
作者:Simon Yeung 引言 这次我要谈论的是我的业余项目,即编写iPhone游戏引擎,这个项目从去年8月开始,由2位美工配合进行。虽然项目尚未完成,但这里我想要分享几点自己从中学到的东西。首先先来看看若干游戏截屏:(点击此处阅读文章第二、三、四部分) 在这款游戏中,玩家通过控制船只探索游戏世界,发现新城市,同其他船... 阅读全文...