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2011年11月23日 游戏创意并非成品 无需费力采取防盗措施

游戏创意并非成品  无需费力采取防盗措施
“我有一个很棒的游戏创意!” 这短短的一句话总是能给我们带来无尽的麻烦。我们设想了一款有趣的游戏,也总是希望能够创造出这款游戏。而如果不是因为这些最初的灵感,我们也许永远都不会创造出任何新游戏。 但是一些新游戏设计者总是容易高估游戏观点的价值。这篇文章的主题真的非常重要,因为就游戏创意本身而言,它其实一点价值都没有。 ... 阅读全文...

2011年10月22日 列举独立开发者创办公司的数项好处

列举独立开发者创办公司的数项好处
作者:Alex Tutty 2009年Nesta报告显示,创意行业的发展可以达到整个经济体发展率的两倍。Blackrock和Bizarre的停业使得越来越多的开发者加入庞大且繁荣的独立开发者大军中。独立开发者的目标和发展路线可能会出现很大的差异,因而提供所有可能出现的法律问题的答案并非易事。也就是说,某些问题出现的频率会比其他的问题高。我们将通过下文对这些普遍出现的... 阅读全文...

2011年09月02日 当今社交游戏市场的6个重要发展趋势

当今社交游戏市场的6个重要发展趋势
作者:Lee Hower 社交游戏市场在过去三年里取得了巨大的发展。在这个领域里有很多迅速发展着的公司,特别是Zynga,但是我们往往会忘记这家大公司在2007年7月份才刚成立。 整个社交游戏产业现在已明显进入了一个新的发展阶段,即制度化。在这里我所说的制度化并不是指那些合并行为,如EA收购了Playfish,迪士尼收购了Playdom,Zynga获得了谷歌和日本软... 阅读全文...
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