- 作者:Alex Rose
第二部分:如何制作2D图像
如今我们已经完成了代码编写,但却还缺少合适的图像。请不要担心,我们可以很快掌握这一要领。(请点击此处阅读本系列第一篇)
我从未接触过美术设计,我也并不重视它。对于那些只拥有数学思维的人来说,在面对程序编写时也会遇到以下情况:
screenie(from gamasutra)
当你第一... 阅读全文...
- 作者:Chris Hildenbrand
经过第一部分教程的练习,我们已经掌握了圆形和方形工具,还了解了填充和组合对象的方法。现在我们可以进一步学习制作基本的场景了。(请点击此处阅读本教程第三部分、第四部分、第五部分、第六部分内容)
渐变
我们再进一步运用渐变填充工具,制作一个简单的水下背景。
小贴士:
用“Page Up... 阅读全文...
- 作者:Chris Hildenbrand
引言
对大多数独立游戏开发者来说,自己亲自解决美术设计的工作是必然的——可能是因为财政预算上的限制,或根本就没有财政预算,许多年轻的独立游戏从业者雇不起专门的美工或外包美术设计。(请点击此处阅读教程第二部分、第三部分、第四部分、第五部分、第六部分)
幸亏我们还有大量的免费软件,如 gimp、 inkscape、 tru... 阅读全文...