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2011年07月04日 伊恩·博格斯特重述异步多人游戏特点

伊恩·博格斯特重述异步多人游戏特点
作者:Ian Bogost 2004年秋天,我曾就哥本哈根IT大学的“Other Players Conference on Multiplayer Phenomena”大会发表了《异步多人模式》。想要清楚了解2004年的游戏开发和研究状况,不妨参考如下事件: Facebook公司在2004年夏天成立,当时的服务范围主要集中在哈佛、斯坦福、达特茅斯、哥伦比亚和耶鲁大学。 “Other Players”大会... 阅读全文...

2011年04月20日 Ian Bogost称大众应尊重《Cow Clicker》等非主流创意

Ian Bogost称大众应尊重《Cow Clicker》等非主流创意
游戏设计者伊恩·博格斯特(Ian Bogost)出席了2011年游戏开发者大会,并用自己所设计的恶搞版社交游戏《Cow Clicker》狠狠地讽刺了当今社交游戏的肤浅。 讨论小组之间发表激昂的“辩论”已经成为游戏开发者大会的一个传统了。每年的GDC大会都会邀请一些游戏开发者针对游戏产业的现状进行“咆哮”,“埋怨”和“控诉”,今年游戏设计师兼作家伊恩·博格斯也... 阅读全文...

2011年01月24日 发布Cow Clicker应用平台,Ian Bogost恶搞出新招

发布Cow Clicker应用平台,Ian Bogost恶搞出新招
在推出恶搞版社交游戏《Cow Clicker》之后,游戏设计者Ian Bogost日前又发布了一个Cow Clicker平台,面向大众提供一个可编程的API、一款新的Facebook游戏和iPhone应用,以及一个Moogle搜索引擎等服务。 据游戏邦了解,为讽刺社交游戏的肤浅,Ian Bogost于去年7月推出了《Cow Clicker》,让用户每隔六小时点击一只虚拟牛,然后将自己的点击积分发布到F... 阅读全文...