- 作者:James Batchelor
昨晚,在我们的首次Develop's An Audience With活动上,Creative Assembly揭示了他们是如何在《异形:隔离》中复苏Ridley Scott所创造的异形。
超过50名参与者一起前往伦敦Soho的Ray Dobly Theatre去听取首席设计师Clive Lindop,首席UI美术师Jon McKellan以及首席游戏玩法设计师Gary Napper分享他们对于今年最受期待的... 阅读全文...
- 作者:Desi Quintans
让你的玩家把意图转化为行动,或理解你的游戏中的情况,这有多困难?在本文中,我将通过分析游戏UI的正面案例和反面案例,让读者理解如何制作出更好的游戏UI。另外,在文章结尾,我还附上UI设计的一般准则以供参考。
前言
作为玩家和开发者,我们都知道沉浸感就是一切。当你处于沉浸状态时,除了眼前的游戏,你会连时间都... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者是Sumo Digital成员Alex Moore,他首先说明了UI的重要性,并以《神秘海域2》为例,解答了传统HUD制作欠佳的原因。
我喜欢考虑做出一款好游戏和一款超级游戏之间的差别:理解UI如何与游戏体验相适应。我之所以写出这篇文章,是受到了上世纪八十年代的一本书的启发:
众所周知,如上图所示,UI(用户界面)就是用户与电脑... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者是卑尔根大学高级讲师Jørgensen,他研究了玩家对HUD的反应,并通过本文讨论保留故事情节或者游戏设置对玩家的重要性。
在最近几年,我们已经目睹设计师正在用不同的方式将用户界面融入游戏环境。经常提到的例子就是《死亡空间》高明的整合手法,该游戏将人物健康条替换成一条顺着人物脊柱的管道;而在《银河战士》的HUD中,由于其人物的... 阅读全文...