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2012年09月20日 解析HTML5技术的不足及其游戏开发前景

解析HTML5技术的不足及其游戏开发前景
作者:Mike Arcuri HTML5对于广大游戏开发者的吸引力越发明显了。让我们从用户覆盖面,访问与控制三大过程来看。 1.用户覆盖面 运行于主要的现代游戏平台(包括Anroid,iOS,Facebook,PC和Mac)的游戏具有空前广阔的用户覆盖率。这些游戏的潜在玩家已经多达20亿了(这是截止至5月份对于Flash用户数的估计,这一数量整整是第七代游戏主机销量的... 阅读全文...

2012年09月13日 Grant Skinner称HTML5并非所有游戏的最佳选择

Grant Skinner称HTML5并非所有游戏的最佳选择
作者:Keith Andrew 追溯至几年前,许多开发者几乎将即将到来的HTML5捧上超级平台的神坛。 有人指出,HTML5不仅便于同时针对多种设备开发内容,而且推倒了特定应用商店之间的围墙。苹果和谷歌将不再掌控发行大权,开发者将掌握自主权。 这几年间,我们已核实了一些现状。相较于原生应用,HTML5仍然是一个实力较小的竞争对手,然而,这并未阻止... 阅读全文...

2012年09月12日 每日观察:关注Facebook称过度关注HTML5是最大失误(9.12)

每日观察:关注Facebook称过度关注HTML5是最大失误(9.12)
1)据Techcrunch报道,Facebook首席执行官Mark Zuckerberg日前承认Facebook的移动战略过于依赖HTML5,这是他们移动战略的最大失误。他同时也指出,Facebook新款iOS原生应用表现更为出色,自该应用更新以来,用户在其中投入时间翻倍增长。 Html5(from deondesigns.ca) 2)据《纽约时报》报道,Valve总裁Gabe Newell最近表示,Valve有可能再过两... 阅读全文...

2012年07月28日 Wooga高管称公司并未完全放弃HTML5

Wooga高管称公司并未完全放弃HTML5
作者:Keith Andrew 德国社交和手机游戏开发公司Wooga正在进军手机平台,同许多社交游戏公司一样,它正稳步发展。 据该公司通讯主管Sina Kaufmann所述,Wooga决定在Android上发行《Diamond Dash》(已在iOS平台获得成功)只是开始,到2013年初公司打算让自己的手机游戏和Facebook游戏双倍增长。 然而,HTML5在这场智能手机突击战中的作用如... 阅读全文...

2012年07月06日 每日观察:关注2012年中国手机游戏玩家将达1.92亿(7.6)

每日观察:关注2012年中国手机游戏玩家将达1.92亿(7.6)
1)Prosper Mobile Insight最新调查结果显示,10个手机用户中就有7人每天至少在智能手机或平板电脑上一次网。有51.1%用户仅使用移动设备查看邮件,45.3%仅在移动设备上搜索内容,42.3%通过移动设备与Facebook好友联系。 34.4%用户仅使用基于移动网络的即时通讯服务,29.6%使用手机银行,25.4%通过移动网络购物,14.8%在移动设备上使用Twit... 阅读全文...

2012年05月14日 HTML5——美好却不现实的开发之梦?

HTML5------美好却不现实的开发之梦?
作者:Michael Kalkowski & Jonas Gebhardt 尽管在今天的游戏开发领域HTML5已经不是什么新鲜事物了,但是对于大多数游戏开发者来说,这一技术更应该说是未来而非当前的重要资产。GamesIndustry International最近与一些手机游戏开发者就此问题展开了详细的讨论,Turbulenz的James Austi也参加了此次讨论。作为欧洲主要的社交/休闲游戏开发者,我... 阅读全文...

2012年03月06日 每日观察:关注iOS成最理想的HTML5运行移动设备(3.6)

每日观察:关注iOS成最理想的HTML5运行移动设备(3.6)
1)休闲游戏公司PlayFirst高管Chris Wiliams在最近的GDC智能手机及平板电脑峰会上发言表示,发布于2009年3月的《美女餐厅》iOS版本营收高峰是2012年1月份(游戏邦注:该游戏在各个平台下载量已超过6亿次)。 该游戏刚发布时有50个关卡,PlayFirst后来持续更新内容,将其关卡增加至150个,有82%的收益来自IAP功能。 PlayFirst在iOS平台拥有600多... 阅读全文...

2012年02月24日 HTML5 vs 原生应用:如何选择合适的开发策略?

HTML5 vs 原生应用:如何选择合适的开发策略?
作者:Peter Yared 手机技术领域相当令人费解。目前有许许多多的选项,包括新的HTML5技术、原生应用开发方法和各种内容管理系统。 各种资产在手机推广时选择的结构完全不同,这似乎是个问题。技术专家最初的做法倾向于让所有人针对所有资产运行一致的结构。但是,运行不同结构来支持手机推广确实显得更有意义。 最大的问题是,如何处理HT... 阅读全文...

2012年02月23日 HTML5是否真是解决跨平台问题的终极密钥?

HTML5是否真是解决跨平台问题的终极密钥?
Beau Hindman在解析自己理想的游戏状态时,认为好的游戏除了在创意环节(Originality,包括题材、玩法、交互方式)、游戏玩法环节(Gameplay)、风格类型(Style)、声效环节(Great Music)让用户有更好的体验外,适配性(Flexibility)也将成为一个核心的考量环节,用户希望能够在随时有游戏意愿的情况下在就近能获取的设备上进行游戏。 当然在目... 阅读全文...

2012年02月09日 每日观察:关注平板电脑广告效能优于智能手机(2.9)

每日观察:关注平板电脑广告效能优于智能手机(2.9)
1)网络分析公司StatCounter最新报告显示,全球移动互联网使用率已从2011年的4.3%增长至2012年1月的8.5%,这种趋势反映出智能手机普及率正在新兴市场及西方发达国家快速发展。 在移动设备制造商中,诺基亚仍是领先力量,在印度影响力最大。苹果居于其次,但在英美市场最有影响力。RIM在英国市场的影响力仅次于苹果。 以下是2009-2012年1... 阅读全文...

2011年12月12日 跨平台工具能否终结手机平台大战?

跨平台工具能否终结手机平台大战?
作者:Jonas Lind 虽然有不少市场调查数据认为,手机应用市场、智能手机市场已形成苹果App Store和谷歌Android Market两家独大的局面,但在移动网页及跨平台工具领域,其垄断优势或许将遭遇移动网页及跨平台开发工具的挑战。HTML5支持所有平台通过浏览器提供应用,VisionMobile今年的开发者经济报告也显示,移动网页(HTML5是其子类)已成为除了Android、iO... 阅读全文...

2011年12月03日 HTML5无法取代iOS原生应用的两大理由

HTML5无法取代iOS原生应用的两大理由
作者:Darrell Etherington 根据Bernstein Research公司分析师Toni Sacconaghi Jr的观点,在HTML5的影响下,2015年苹果营业利润增长可能会遭受30%的损失。Forrester Research公司也曾指出,HTML5的出现还将影响苹果通过原生应用中收获的利润。但从以下两个原因可以看出,业内人士不应该低估iOS原生应用的长远吸引力: 1.原生应用能够突... 阅读全文...

2011年11月09日 每日观察:关注韩国游戏公司Gamevil第三季度财报(11.9)

每日观察:关注韩国游戏公司Gamevil第三季度财报(11.9)
1)韩国游戏公司Gamevil(代表作包括RPG游戏《Zenonia》和《Air Penguin》)财报指出,公司在第三季度智能手机业务营收达79亿韩元(约合710万美元),同比去年增长497%。 旗下所有游戏的IAP虚拟商品和虚拟货币收益达79亿韩元(710万美元),同比去年增长159%。总体上来看,公司在第三季度净收益为40.1亿韩元(360万美元),总营收为100亿韩元(89... 阅读全文...

2011年11月07日 每日观察:关注Konami公司2012上半财年报告(11.7)

每日观察:关注Konami公司2012上半财年报告(11.7)
1)日本游戏发行商Konami最近公布的2012上半财年报告显示,公司社交游戏销售额在这一时期增长了三倍以上。 Konami的数字娱乐部门仍是公司主要销售动力,在该时期创收581亿日元(游戏邦注:约合7.477亿美元,该公司这一时期总销售额约1231亿日元,即15亿美元)。 税后利润为115亿日元(约合1.465亿美元),同比去年的42亿日元增加2倍以上。 ... 阅读全文...

2011年10月25日 Unity和HTML5等并非威胁 Flash未必消亡

Unity和HTML5等并非威胁  Flash未必消亡
作者:Edge Staff 我们曾经同许多人交谈过,他们似乎都认为Flash正在逐渐消亡。有人认为Unity的出场对此类游戏开发平台造成很大的冲击,当苹果逐渐通过旗下许多设备改变游戏行业时,这个世界似乎已经不再需要Flash了。最近传言的Flash杀手是什么呢?那就是HTML5,这对Flash来说简直就是终结者。 我们之前的数据表明Flash网页游戏还很有可能获得成功。... 阅读全文...
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