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2013年03月26日 每日观察:关注Spry Fox称单人游戏不具盈利性(3.26)

每日观察:关注Spry Fox称单人游戏不具盈利性(3.26)
1)据pocketgamer报道,因不少家长投诉苹果监管不力,导致儿童误买IAP内容,苹果最近已在App Store列表中添加了IAP警告提示。 现在凡是含有IAP内容的付费和免费应用均会呈现这一警告信息,桌面版和iOS版App Store都会出现“含应用内置付费功能”(Offers In-App Purchases)这一信息。 Offers-In-App-Purchases(from ipadinsight.com) 2)... 阅读全文...

2013年03月04日 预测2013年HTML 5发展的10大趋势

预测2013年HTML 5发展的10大趋势
作者:Todd Anglin 对于HTML5开发者和决策人来说,当前最重要的技术要数HTML,JavaScript,CSS手机平台,设备以及进化中的HTML平台(浏览器和操作系统)。而这便意味着2013年将出现如下10大趋势: 1.HTML5手机平台的崛起 HTML5在面向手机设备创造跨平台应用方面扮演着越来越重要的角色。而在此之前这一工作主要是寄托在原生“包装器”上,如Cordova... 阅读全文...

2013年02月28日 每日观察:关注开发者对HTML5的支持率(2.28)

每日观察:关注开发者对HTML5的支持率(2.28)
1)Fiksu最近报告显示,2013年1月份iOS忠实用户获取成本已从去年12月份的1.67美元降至1.56美元,但比去年同期(1.14美元)增长37%。 美国前200名热门免费iPhone应用日均下载量从12月份的532万次增长至1月份的601万次(游戏邦注:移动分析公司Flurry曾指出2012年圣诞假期iOS和Android设备激活量达5000万部,应用下载量为17.6亿次)。 index-loyal(from... 阅读全文...

2013年02月25日 解析HTML5游戏所缺少的三大元素

解析HTML5游戏所缺少的三大元素
作者:Austin Hallock 我刚刚与好友,同时也是指导老师的Tim Campbell(GameForge第三方开发的副总裁)打了通电话。我们谈论了为什么HTML5还不能完全适应各种游戏,需要做出哪些改变等等。在仔细思考了这些问题后我决定将其写成一篇文章进行详细阐述。 因为在Clay.io的工作,我接触了许多HTML5游戏。可以说我玩过大多数HTML5游戏------无论好... 阅读全文...

2013年02月22日 HTML5平台的发展是福还是祸?

HTML5平台的发展是福还是祸?
作者:Craig Chapple 虽然最初被誉为浏览器游戏的未来以及打破Flash垄断世界的武器,但是HTML5也遭遇了各种批评,包括很难进行代码编写以及拥有一连串破碎的功能。 HTML5的代码平台(HTML规范的第五次迭代)本应该是开发商们面向各种平台和浏览器创造并推出游戏的一站式服务,但是发展却未像想象中那般一帆风顺。 新平台除了包含全新的HTML标... 阅读全文...

2013年02月16日 开发者实例论述如何向HTML5平台发展(1)

开发者实例论述如何向HTML5平台发展(1)
作者:David Galeano, Duncan Tebbs 与其它平台一样,HTML5也遭遇了各种各样的批评,有些批评是正当的,但是也有许多是听信谣言或基于过时信息的荒谬之谈。不过不管怎样,该领域大多数成功的企业领导者还是非常支持HTML5,并且出现在turbulenz.com上的游戏也向我们证明了HTML5适用于高质量的游戏。所以我将在这篇文章中详细解释我们之所以支持,并愿意继续支... 阅读全文...

2013年02月14日 HTML5手机游戏是否能取代原生游戏?

HTML5手机游戏是否能取代原生游戏?
作者:Przemyslaw Szczepaniak 手机网页游戏还未能达到原生游戏所具有的质量效果。尽管手机网页游戏的市场还很小,游戏数量也不多(不过一直在发展着),但是开发商们却总是热衷于创造这类型游戏。 2年前,我们还未意识到那些可以跨越的界限,而现在我们已经能够玩一些华丽的HTML5手机游戏了。让我们暂时放下性能问题去研究HTML5手机游戏是否能够取代... 阅读全文...

2013年01月14日 关于2013年手机游戏领域的10大预言

关于2013年手机游戏领域的10大预言
作者:Fraser MacInnes 预言是一件危险的事,特别是在技术行业。任何预言家都应该做好期望完全落空的心理准备。所以,等到2013年末,我极有可能发现自己的预言只是让自己变成大家的笑柄。不过,我还是愿意当第一个吃螃蟹的人。 1、黑莓10叫好不叫座 可以放心的是,这款手机看起来就价值不菲,并且搭载了全新的触屏操作系统。等到它正式发布,... 阅读全文...

2013年01月14日 分析以HTML5开发移动游戏的可行性

分析以HTML5开发移动游戏的可行性
作者:Joe Monastiero 现在只要在浏览器中输入“HTML5”,只要花一个小时浏览,就能看到各种关于HTML5的正面和负面报道。有些观点认为HTML5提升了行业技术标准,有些则声称HTML5还很不成熟,近期尚无法在行业技术价值链中立足。 以我在AppMobi和Ludei的从业经验来看,这两种观点都不鲜见------并且多数批评论调也确实不无道理。 问题是:HT... 阅读全文...

2012年12月22日 为何手机网页vs.原生应用是错误的二元论?

为何手机网页vs.原生应用是错误的二元论?
作者:Mark Sigal, Unicorn Labs 手机网页应用vs.手机原生应用的“恶战”仍然激烈,这场论战的主题是,现在是否是时候更多地投入于手机网页应用(和服务),而不是手机原生应用。 但是,这场论战其实是错误的二元论。简单地说,尽管各派要求所有人赞同他们的观点,但在手机网页应用vs.手机原生应用的争论中,不存在普遍的真理,也没有“唯一正确的道路... 阅读全文...

2012年12月18日 关于HTML5不容忽视的7个事实

关于HTML5不容忽视的7个事实
作者:Tom Curtis 乍一看,HTML5对在线和手机游戏开发商似乎有一些巨大的优势。作为一个纯网页的平台,游戏开发者可以用HTML5制作他们的游戏,然后将游戏发布在任何支持HTML5的设备上,无论是手机还是PC。但事实真的那么简单吗? 这个平台还没有最终的审定标准,所以它的功能仍然具有很大的流动性。HTML5已经表现出一些明显的优点,大型开发商如Zynga... 阅读全文...

2012年10月12日 5app分享降低应用开发成本的10个技巧

5app分享降低应用开发成本的10个技巧
作者:Mike Shaw 5app首席技术官Tim King为各大游戏公司罗列出了10种能够帮助他们降低应用开发成本的方法。 减少应用开发成本的方法多种多样,特别是当你想要创造一款跨平台应用时。以下便是来自Tim King的建议。 1.一开始便明确目标手机平台。不要起初想着先开发iPhone应用,然后再转向Android平台,因为这只会加重你的项目管理成本,即你... 阅读全文...

2012年09月29日 阐述继Flash之后所掀起的HTML5技术热潮

阐述继Flash之后所掀起的HTML5技术热潮
作者:Steve Fulton 我们是从2年前开始密切关注HTML5。对于我们来说,canvas,音频和视频便是HTML5规格中最引人瞩目的部分,因为它们正蓄势待发地准备攻占Flash。Flash是我们在过去十年间一直依赖的工具,因为在大多数情况下它都能够发挥重要的功效。对于公司网站,娱乐,媒体以及游戏网站来说,这都是最佳选择。当然了,它也存在一定的问题,包括安全缺陷,专... 阅读全文...

2012年09月26日 开发者谈《真实赛车3》的时间转移多人游戏机制

开发者谈《真实赛车3》的时间转移多人游戏机制
作者:Joe Osborne iPhone 5拥有更长,更薄以及更轻的机身,并拥有更加强大的处理器能够更完善地呈现出游戏。但是iPhone 5最有趣的功能并不包含于其中,也并非源自这一新型硬件。而是澳大利亚开发商FireMonkeys(由Firemind和Iron Monkeys所合并)在最新游戏《真实赛车3》中所创造的时间转移多人游戏机制。 Real Racing 3(from games.com)... 阅读全文...

2012年09月25日 分享使用纹理集创造HTML5游戏的方法

分享使用纹理集创造HTML5游戏的方法
作者:Colt McAnlis 对于网站设计来说,HTML5是一种非常棒的技术。HTML5标记和JavaScript的灵活性都让网站开发者能够使用单个图像元素去创造他们想要的内容。 这一方法非常适合那些经费较少的小型网站建设,而对于游戏或其它高成本网站来说,使用单个图像元素将导致长时间的消耗以及性能的降低,而最终创造出糟糕的终端用户体验。 在这一生态系... 阅读全文...
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