- 原作者:Raul Otaolea 译者:Willow Wu
Raul Otaolea是网页平台WiMi5的合作创始人和CEO。
在之前的文章中,我回顾了一下前10年网页技术领域的里程碑式进展。
目的就是来评估这些技术的成熟度,尝试着预测如果它要演化为游戏平台的话,未来几年要怎么发展。
这一次,我打算来谈谈我个人是如何看待HTML5的未来。显然,这样做有点不自... 阅读全文...
- 作者:Jukka Hilvonen
本文将描述我们开始开发一款纸牌收集游戏《Permia - Duels II》的背景和决策制定过程。
之所以要在这里描述决定制作过程是希望能够提供诚实的自我反思去帮助其他游戏开发者从中学到些东西并建议他们做出适合自己的决策。此外我也希望能够从一些产业人士那获得反馈去帮助我们进一步发展这一过程。
背景
《Permia-D... 阅读全文...
- 作者:James Batchelor
Spil Games首席执行官Erik Goossens的母亲遭遇了一个问题。
与如今的许多人一样,她在浏览网页的时候主要是将时间花在休闲游戏网站上,如Zibbo,即他儿子的公司所拥有的瞄准30岁以上的女性并充满文字游戏和益智游戏的网站。
同样的,与如今的许多人一样,她也喜欢在自己的平板电脑上玩这些游戏------除了一些未... 阅读全文...
- 作者:James Batchelor
Spil Games前首席技术官Robbert Van Os现在有了一个新的角色:HTML5的倡导者。
创造这个新的职位对于那些过去6个月时间里一直关注着Spil Games的人来说一点都不会惊讶。在线游戏公司一直将自己定位为HTML5的主要支持者,他们甚至为了帮助开发者创造新的HTML5游戏而想办法去获取5百万美元。
Robbert-van-Os-small(from... 阅读全文...
- 作者:Craig Robinson
去年,我们获得机会能够基于HTML5为Spil games创造一系列5款麻将连连看游戏。我们创造的第一款游戏是《Dream Pet Link》。考虑到我们所分配到的任务是基于以下同样的机制但却是不同的主题而创造4款额外的游戏,我们便假设是否能够反复使用同样的代码,即我们只需要编写第一款游戏然后为之后的游戏换入新图像和声音资产。
如... 阅读全文...
- 作者:Brian McHarg
HTML5经常被称赞为是Flash的游戏皇冠的继承人。它提供了真正的跨平台开发,让你能够在完成游戏创造后便将其同时带向台式机,平板电脑与手机上。这一技术也能够运行于智能电视上,或安装于台式机和其它设备的原生应用中。它甚至能够通过内置于浏览器中而运行于像Xbox 360或PlayStation 3等主机上。
对于任何想要跨越不同设备和平... 阅读全文...
- 作者:Massimiliano Silenzi
是开发手机浏览器HTML5应用还是手机本地应用,在开发者们当中一直存在争议,但答案取决于你拿这个问题问谁。事实上,整个行业都保持悬而未决的态度;Gartner公司(游戏邦注:美国的一家咨询公司)最近对478名欧美开发者做了一份调查,发现开发者把41%的时间用于开发本地应用,24%用于手机网页应用,22%用于混合型应用。
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- 作者:Austin Hallock
在我看过和玩过的数千HTML5游戏中,最让人沮丧的一点便是许多游戏都只是将“HTML5”作为创造“手机”或“Flash”游戏的一种选择方法。这一看法存在的问题便在于,HTML5既不是Flash也不是原生手机语言。只是为了将游戏呈现在iOS和Android应用商店中而使用HTML5去创造游戏一点意义都没有,你最终将面对一款比使用Unity或Adobe AIR还糟糕... 阅读全文...
- 1)据gamasutra报道,亚马逊日前宣布其应用商店将兼容HTML5应用,支持开发者向其应用商店推出HTML5网页应用,并提供相应的开发工具。
亚马逊表示,开发者可以针对其HTML5网页应用和移动网站提交URLs,通过亚马逊向Kindle Fire和亚马逊Appstore用户发布内容。这些HTML5应用还可以植入基于Javascript的亚马逊应用内置API,以便更好地实现盈利。
amazon-apps... 阅读全文...
- 作者:Brandon Satrom
“HTML5时代已经来临,网络不会一成不变。”
你可能早已经听过此类论断,我猜当你听到这种说法时,先时兴奋,继而翻翻白眼,口中喃喃自语:“为什么?”
若你出现上述反应也并不奇怪------我自己在制作HTML5应用时也曾经历过这一过程。
HTML5技术令人兴奋,并且有潜力改变我们所知的网络,但它仍然遭遇不少... 阅读全文...
- 作者:Peter Driessen
你有没有注意到,在过去几个月,关于HTML5游戏开发的讨论已经发生变化了。格试争论仍然存在,但我们看到越来越多开发者开始投身于HTML5网页平台,因为用户行为。这股趋势已经不再是可能了,而是必然。
有了HTML5,游戏开发者不仅可以制作跨设备的游戏,他们还可以从广告中获得更丰厚的收益。无论是手机设备还是PC,休闲游戏都经... 阅读全文...
- 作者:Kai Jäger
HTML5的强大之处在于其多用性------它并不局限于单一的用法。更重要的是,HTML5还很普遍,可以用于PC、手机、平板设备,甚至是厨房电器。
多用性及普遍性这两大优势,正是许多开发者对HTML5技术的兴趣所在,这其中又以游戏开发者最为典型。
幸运的是,现在有关HTML5游戏开发的文章已经颇为普遍。在此我将概括你在制作HTM... 阅读全文...
- 作者:David Rousset
现在,我会花大量时间向学生,业余爱好者,专业开发者以及老师解释如何使用HTML5创造。而最近我也一直纠结着是否应该将这些观点与所有人分享。
为什么现在有这么多人对创造HTML5游戏感兴趣呢?因为今天的我们已经可以基于HTML5使用相同的代码而瞄准多种平台了:台式机(基于IE9/IE10,Firefox,Chrome。Opera&Safari),iOS和A... 阅读全文...
- 作者:Ron Piovesan
HTML5是否能够应对游戏?
答案当然是“可以”!不管是在台式机上还是在手机上,现在的HTML5已经能够支持大多数富有挑战性的游戏体验了。
我们都知道,玩家是一个非常苛刻的群体。这也是可被理解的。因为谁都不希望在自己沉浸于游戏玩法中而突然遇到一些磕磕碰碰的情况。
而关于这一点的最新证据是来自开发商Epic的Unreal ... 阅读全文...
- 作者:Przemyslaw Szczepaniak
在创造第一款HTML5手机游戏之前你需要明确自己想要创造什么类型的游戏。首先你会想到的便是性能问题,即在动画和物理性质上具有约束性。让我们正视这一点,即我们不可能达到原生手机游戏的性能。但这却不是迫使我们放弃的原因,特别是这些趋势总是不断变化着,并且技术也始终向前发展着。如今的我们正处在发展的边缘阶段,即自从H... 阅读全文...
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