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2013年05月02日 阐述HTML5游戏中的角色移动设定

阐述HTML5游戏中的角色移动设定
作者:Mary Rose Cook 最近,我发布了我的2D射击/益智/平台游戏《Empty Black》。在本文中,我将介绍我们如何制作出灵活直观的角色移动。在看本文以前,读者最好能玩一玩《Empty Black》,以便更加理解我所说的内容。 我的一般做法是,先改变一些东西,然后再实验。我的调整办法参考了若干种资源。 一,我查看了其他2D平台游戏中的影响玩... 阅读全文...

2013年03月25日 开发者分享制作HTML5游戏的经验及注意事项

开发者分享制作HTML5游戏的经验及注意事项
作者:Christopher Brousseau 背景 我是Chris,就职于Big Viking Games这家移动/社交游戏开发工作室。我们目前正面向iOS制作一款HTML5游戏,并计划向Facebook、Android平台发布游戏。Big Viking致力于成为当代领先的HTML5游戏开发商,我原先是设计师,后来升任制作人职位,负责监管整个游戏制作流程。 我已经在PC端看到一些令人印象深刻的HTML5... 阅读全文...

2013年03月21日 探讨HTML5游戏的其他盈利解决方案

探讨HTML5游戏的其他盈利解决方案
作者:Przemyslaw Szczepaniak HTML5手机游戏的盈利------这应该是继HTML5手机游戏出现在市场上以来网页游戏开发者们所讨论的最重要的话题。最近我写了一篇文章指出一些最常见且可被接受的盈利解决方法。同时,其他开发者和发行商也写下了自己的看法。在此我将参考Photonstorm的Richard Davey或者MarketJS的Ben Chong的观点。尽管这个市场具有巨大的... 阅读全文...

2013年01月14日 netmagazine评选2012年十大HTML5游戏

netmagazine评选2012年十大HTML5游戏
作者:Michal Budzynski 2012年,HTML5游戏开发取得了长足的进步。我们终于意识到我们不再需要技术样本或案例------我们都知道HTML5已经足够成熟了。另外,玩家并不关心这种技术;他们只想要游戏。我们需要这些玩家和这些游戏来证明,开放web技术可以与用于游戏开发的其他任何技术相抗衡。 本文罗列的游戏以及一个大会对HTML5游戏开发都具有相... 阅读全文...

2013年01月09日 每日观察:关注表现最佳的HTML5游戏框架及浏览器(1.9)

每日观察:关注表现最佳的HTML5游戏框架及浏览器(1.9)
1)据《华尔街日报》报道,苹果正在开发一款更为平价的iPhone产品以便争取更广大的用户,预计发售时间为2013年末。 报道指出,该产品采用了成本更为低廉的材料,其外壳可能是聚碳酸酯塑料,但其他组件仍与原版iPhone手机一样,或者采用了原版iPhone的可循环利用组件进行制造。 iPhone(from sitetrail) 观察者指出,制造低端设备或许可让苹... 阅读全文...

2012年11月21日 每日观察:关注Henric Suuronen谈HTML5游戏可行性(11.21)

每日观察:关注Henric Suuronen谈HTML5游戏可行性(11.21)
1)据insidesocialgames报道,Zynga日前宣布将于2013年1月14日关闭Facebook游戏《Indiana Jones Adventure World》,即日起该游戏将不再吸收新玩家,并且不再开放支付服务。 indiana-jones-DAU(from AppData) 据AppData数据显示,这款游戏目前是Zynga人气排名第22位的应用,拥有120万MAU和6万DAU。 游戏原名为《Adventure World》,去年强势... 阅读全文...

2012年03月27日 盘点20款表现出众的HTML5游戏

盘点20款表现出众的HTML5游戏
作者:Rob Hawkes 不管是对用户还是开发者来说,HTML5和JavaScript游戏这几年的发展真的是件好事。随着浏览器平台的日趋成熟,并开始整合这类型游戏所要求的技术,我们每天都能在各大应用商店和社交网站中看到越来越多HTML5游戏的出现,而一些大型工作室也开始关注这一领域,所以HTML5游戏的质量也在逐渐上升。 HTML5和JavaScript更令人兴奋之处在于... 阅读全文...

2012年02月23日 阐述2012年HTML5游戏的发展机遇和盈利方式

阐述2012年HTML5游戏的发展机遇和盈利方式
作者:Mark Wilcox 作为HTML5游戏设计师,我总是对开放网络游戏的未来抱着乐观的态度。我喜欢Canvas技术,这几乎是我所使用的HTML5技术中最重要的元素,我喜欢运用此新兴技术制作游戏作品。 2011年,我们取得了非凡的成就。 作为HTML5游戏设计师,我们目前的表现令人难以置信。我们勾勒出无数很棒的游戏想法,只需花费些许资金我们便能够将其制... 阅读全文...

2011年11月28日 HTML5未必是技术炒作 未来发展值得期待

HTML5未必是技术炒作  未来发展值得期待
我并不是怀疑《马里奥》的魅力或者任天堂的设计水平,但是我真的感觉如果任天堂在发行《超级马里奥64》没有搭配发布一款游戏掌机(即N64),那么这款游戏也许就不可能获得惊人的销量。如果单看这款游戏,其本身就存在着一定的缺陷。我的意思是,很多人虽然认为N64能够有效衬托这款游戏,但是其实这并不是它的预期用途,因为为了一款游戏而特别制作一台掌机实在是非常... 阅读全文...

2011年11月04日 每日观察:关注Zynga将发布新游戏《CastleVille》(11.4)

每日观察:关注Zynga将发布新游戏《CastleVille》(11.4)
1)据venturebeat报道,社交游戏开发商Zynga将在未来数周推出新游戏《CastleVille》。 该公司最近是以每隔数周时间而非数月的频率推出新游戏,其目的是加快用户发展速度,扩大整体业务规模(游戏邦注:该公司最近团队规模已接近2500名成员)。这款新游戏采用中世纪奇幻元素,但玩法像是《Pioneer Trail》和《CityVille》的合体,将支持17种语言。 ... 阅读全文...

2011年10月26日 Facebook移动平台HTML5游戏能否取得成功?

Facebook移动平台HTML5游戏能否取得成功?
作者:Gamezebo Staff Facebook最近在其移动网站上做了较大的更新。这次的更新不只停留在视觉上的变化,而且也为玩家们带来一个大消息,即Facebook用户现在可以使用自己的手机玩HTML5游戏了。已经有9款已发行的游戏正在等待试验,而且我们也认为是时候更深层次去挖掘并分析Facebook上的HTML5游戏。 我认为gamezebo网站社交游戏编辑Andrew Webster以及... 阅读全文...

2011年08月30日 比较更新DOM格式游戏对象的4种方式

比较更新DOM格式游戏对象的4种方式
作者:Louis Stowasser 若你选择在游戏中使用DOM格式,而非SVG或canvas。很好!DOM格式是个杰出综合解决方案。本文通过研究四种以DOM格式更新游戏对象的方式,说明哪种方式效果最佳。 用于图表的测试包含变更游戏对象位置,以及反复更新。但也随机调整少数对象,旨在促使整个测试更具公平性。 以下是测试这些方式的脚本。 测试 1:InnerH... 阅读全文...

2011年07月18日 HTML5是游戏市场未来发展趋势

HTML5是游戏市场未来发展趋势
作者:Azam Khan 数千人齐聚旧金山皇宫酒店参加Mobilebeat 2011和Gamesbeat 2011大会,旨在探讨游戏未来发展。迫在眉睫的问题是:HTML5何时能够变得引人注意?为更好回答此问题,我们首先先来看看此技术,及其采用公司的相关情况。 HTML5发展成无处不在的技术并无法带来什么特别优势,但很多公司早早就涉足这个开放网络。会上德国PlaySocia... 阅读全文...