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2019年07月08日 十篇系列:影视和游戏被限制的核心问题在于缺失台面上的定位

十篇系列:影视和游戏被限制的核心问题在于缺失台面上的定位
十篇系列:影视和游戏被限制的核心问题在于缺失台面上的定位 第一篇 每次国产影视和游戏,因为体验品质低劣被用户和舆论口诛笔伐的时候 其实背后也有一个很重要的逻辑:当你做的事情,被矮化,不够正统,被刻意负面打压 这个其实和当成价值产业培育,有正向和积极的政策引导,走出来的路径就会完全不一样 事实上,国产影视和游戏... 阅读全文...