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2020年01月10日 十四篇系列:多维度谈游戏产品的市场潜力判断逻辑

十四篇系列:多维度谈游戏产品的市场潜力判断逻辑
十四篇系列:多维度谈游戏产品的市场潜力判断逻辑 第一篇 George Byron :She walks in beauty, like the night Of cloudless climes and starry skies 徐志摩:最是那一低头的温柔,像一朵水莲花不胜凉风的娇羞 戴望舒:一个丁香一样地结着愁怨的姑娘… 第二篇 在职场语境下能让人欣赏的无非几个: ... 阅读全文...

2019年12月02日 十三篇系列:以Niantic谈资源+经验+数据不能决定产品的适应性

十三篇系列:以Niantic谈资源+经验+数据不能决定产品的适应性
十三篇系列:以Niantic为例谈资源+经验+用户数据不能决定产品的适应性 第一篇 与用户契合的美好时刻,大家想要的都是尽可能延长这种沉浸感 而不是主动控制 能人为克制的体验,都容易被(其他时间占用方式)剥离和替代 这里面真正的问题只有一个:其他时间占用方式的用户吸引力,通常没有游戏理想 换句话说,很多人其实:... 阅读全文...

2019年10月08日 四十篇系列:电竞年轻化和代价+Blizzard的产品策略和挑战(下)

四十篇系列:电竞年轻化和代价+Blizzard的产品策略和挑战(下)
四十篇系列:电竞年轻化和代价+Blizzard的产品策略和挑战(下) 第二十一篇 截图一刚刚做完举证 Video Games还在Entertainment是否具有Art属性争议中的时候更激进(积极)的研究者已经开始想象:Video Games are Liteature's Frontier 毕竟The Writers Guild Awards已经在给游戏编剧/编辑/作者颁发奖励了 截图二就把论证取消了 WGA ... 阅读全文...

2019年09月04日 十三篇系列:F2P游戏的变现效率和舆论环境是两条并行线

十三篇系列:F2P游戏的变现效率和舆论环境是两条并行线
十三篇系列:F2P游戏的变现效率和舆论环境是两条并行线 第一篇 这种出手方式就是典型的All In,运气好就生,运气差就死 The trick in investing/development is just to sit there and watch pitch after pitch go by and wait for the one right in your sweet spot and the people that are yelling:swin... 阅读全文...

2019年07月31日 十五篇系列:市场行情的基本判断是好产品的上限有多高

十五篇系列:市场行情的基本判断是好产品的上限有多高
十五篇系列:市场行情的基本判断是好产品的上限有多高 第一篇 行业好不好,市场环境好不好,基本的判断是:好产品的上限有多高 对具体的公司和具体的产品来讲,唯一能冲击市场的就是品质,而能为品质买单的市场可参照的对象就是其他好产品的上限 其他要素可能很重要,但都没有好产品的上限这个窗口能看到背后用户的量级,消费力和对产品... 阅读全文...