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2012年04月13日 阐述使用circle packing运算法则集中对象的方法

阐述使用circle packing运算法则集中对象的方法
作者:Stuart Denman 目前我正在处理的问题是3D游戏世界中的对象分布和产生。从理论上来说,我正在构建的游戏世界的每个主方向都是无限的。随着玩家在世界中移动,游戏不断构建地形patch。地形上呈现的对象主要是发挥装饰作用,其存在的目标是使世界看起来更加具体而充实。 那么,要如何决定这些对象在地形中的位置呢? 我首先尝试的是使用... 阅读全文...