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2014年05月31日 如何为小型游戏创造简单的GUI系统(2)

如何为小型游戏创造简单的GUI系统(2)
作者:Martin Prantl 我们在这篇GUI教程的第1部分中已经讨论过定位和范围系统。 现在,我们将花点时间熟悉一下本篇教程所用的一些基本元素类型。当然,你可以自由设计内容。本部分所提到的控制方式是一些常规内容,也是每个GUI都含有的元素。(请点击此处阅读本系列第1、3部分) Game GUI(from behance.bet) *面板:通常不渲染... 阅读全文...

2014年05月30日 如何为小型游戏创造简单的GUI系统(1)

如何为小型游戏创造简单的GUI系统(1)
作者:Martin Prantl 如果你正在编写自己的游戏,迟早会用到一些用户界面(或者图像用户界面,即GUI)。我们有一些现成的库可以借用。也许最著名的当属CEGUI,它也很容易整合到OGRE 3D引擎中。行业中有许多关于如何处理“我应该使用什么GUI?”这个永恒问题的讨论。(请点击此处阅读本系列第2、3部分) 不久前我遇到了一个相同的问题。我需要一个用C... 阅读全文...