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2012年12月24日 开发者应根据游戏项目需求选择宣传手段

开发者应根据游戏项目需求选择宣传手段
作者:Ben Serviss 人们在谈论这让他们回想起街机游戏的辉煌时代,在谈论自己竟未意识到这种需求,在谈论可以在此尝试新的类型,在谈论这是迄今为止,纽约游戏产业中出现过的最酷的新事物。 而他们所谈论的对象便是Grasshopper。 koi-table-demo_resized(from gamasutra) 11月份的某一个晚上,也就是New York Gaming Meetup的“演示... 阅读全文...