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2011年03月04日 Chair Entertainment高层分享《无尽之剑》开发经验

Chair Entertainment高层分享《无尽之剑》开发经验
“人们不希望自己最爱的零售游戏只是个廉价品,他们想要独一无二的游戏体验。” 这是Chair Entertainment创意总监唐纳德·穆斯塔(Donald Mustard)在GDC智能手机峰会发表的演说中提到的第一准则。 在题为《无尽之剑:我们的成功经验》(Infinity Blade: How we made a hit, what we learned, and why you can do it)的演说中,... 阅读全文...

2011年03月03日 GDC大会话题:社交游戏设计方向究竟由谁而定?

GDC大会话题:社交游戏设计方向究竟由谁而定?
多年以来,游戏开发者大会(GDC)一直在不停地围绕一个话题进行争论:社交游戏真的是一种游戏设计吗,或者它们根本就不是游戏? 但今年的情况就不同了,大家已经普遍将社交游戏视为游戏家族中的一员,所以此次大会讨论话题更明确------社交游戏究竟是应该跟着游戏设计师的感觉走,还是该由重视市场方向的产品经理来决定它的设计。据游戏邦了解,Loot Dr... 阅读全文...

2011年03月01日 GDC游戏开发者优选奖预测 荒野大镖客或成最大赢家

GDC游戏开发者优选奖预测 荒野大镖客或成最大赢家
很荣幸游戏业界能有如此众多奖项,但是全球尤为期待的是游戏开发者优选奖(Game Developers Choice Awards),现在让我们先预测下2011年将有哪几款游戏获此殊荣。 年度最佳游戏 提名:《荒野大镖客:救赎》、《质量效应2》、《使命召唤:黑色行动》、《地狱边境》、《刺客信条:兄弟会》 最具潜力:《荒野大镖客:救赎》 黑马:《刺... 阅读全文...
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