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2018年03月05日 以Playrix公司为例聊偏中核向的休闲游戏的研发和市场

以Playrix公司为例聊偏中核向的休闲游戏的研发和市场
原作者:Om Tandon 译者:Willow Wu 为什么休闲游戏选择了midcore?它们又是如何应用midcore机制?像Playrix这样的顶级开发公司是如何对待休闲游戏领域掀起的这场变革?我和Playrix(畅销游戏《梦幻家园》《梦幻花园》和《梦幻水族箱》的开发商)的团队成员进行了一次深入探讨,对于这些问题他们将会给出什么样的回答? 在上篇文章我们聚焦的是Rovio Enter... 阅读全文...