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2012年06月12日 每日观察:关注苹果WWDC及iOS 6新功能(6.12)

每日观察:关注苹果WWDC及iOS 6新功能(6.12)
1)Flurry最新报告指出,每10款新应用程序中就有近7款是iOS应用,iOS仍是开发者首要考虑的平台。 苹果iPad已占据88%的平板电脑市场份额,三星Galaxy tab占比仅9%,亚马逊Kindle Fire则是3%。Flurry还指出,在前20名Android移动设备中,前17名设备的Android用户仅占比6%,这意味着Android开发者即使锁定排名前列的移动设备也仅能获得一小部分用... 阅读全文...

2012年02月18日 MAC和iOS用户将基于Game Center实现跨平台体验

MAC和iOS用户将基于Game Center实现跨平台体验
作者:Neil Hughes 由于苹果打算将Game Center添加至OS X 10.8 Mountain Lion,Mac用户未来将能够与下载同款游戏的iOS用户在线进行竞争和合作体验。 Mac Game Center将复制既有iPad、iPhone和iPod touch Game Center的用户界面,向用户呈现无缝隙的体验。和iOS用户一样,Mac用户将能够通过Game Center相互比较成就,向好友发出在线挑战。 ... 阅读全文...

2011年06月07日 每日观察:关注App Store及Game Center等消息(6.7)

每日观察:关注App Store及Game Center等消息(6.7)
1)在5月26至27日的日本Infinity Ventures Summit大会上,DeNA公司宣布新任首席执行官Isao Moriyasu将于六月底正式上任。 DeNA曾发布了一系列以“royal”为题的社交游戏,其中第一款名为《Kaitou Royal》(游戏邦注:英文版本名为《Bandit Nation》,但已在2010年8月31日关闭)。这个“Royal”系列的游戏每月收益超过了10亿日元。该系列最近推出的是一... 阅读全文...

2011年05月13日 Game Center成为成功游戏平台仍需七项改进

Game Center成为成功游戏平台仍需七项改进
作者:Dan Moren 当在游戏界面中看到棒子时,我知道这是款弹珠游戏。我的心跳加速,瞄准目标点击然后得分!当我在空荡荡的寝室中感到绝望时,尽管无法抵挡躺在沙发上玩iPhone的诱惑,但我觉得我的胜利很空洞。如何我与竞争对手素不相识,如何真正享受这种与生计几无关联的胜利呢? 游戏在iOS上取得的成功有时让人觉得似乎落入苹果的圈套中,我有时觉得Stev... 阅读全文...

2011年03月10日 业内话题:苹果Game Center能否成为Xbox Live?

业内话题:苹果Game Center能否成为Xbox Live?
据GigaOM报道,手机游戏公司ngmoco首席执行官Neil Young在采访中盛赞了苹果平台的强大功能和突出表现,但对苹果Game Center的评价却不是很高。 当然,Neil Young的公司运营着Game Center的竞争对手------手机社交游戏平台Plus+,所以这有可能是他对Game Center并无好感的原因之一,但不可否认的是,苹果在社交服务功能这一点上确实比Plus+、OpenFei... 阅读全文...

2011年02月14日 美国运营商At&T将OpenFeint植入Adnroid手机平台

美国运营商At&T将OpenFeint植入Adnroid手机平台
日前,美国运营商At&T宣布将在Android手机植入新的社交游戏平台OpenFeint,该公司在失去苹果iPhone的专属经营权后,开始将业务重心转向谷歌Android手机平台。 据游戏邦了解,At&T将与OpenFeint这个社交游戏平台合作,支持不同手机操作系统的用户在该平台进行互动,让他们晒出游戏积分,进行多人模式竞赛以及游戏聊天等活动。与此同时,它也为开发... 阅读全文...

2011年01月29日 提高应用曝光率,OpenFeint推Spotlight搜索功能

提高应用曝光率,OpenFeint推Spotlight搜索功能
尽管Android平台过于开放的特点流失了不少用户,却正好为手机社交游戏平台OpenFeint创造了一线商机。 据游戏邦了解,自从Aurora Feint公司旗下的OpenFeint平台自登陆谷歌Android手机操作系统以来,它的目标就是为广大用户和开发者提供类似苹果iOS平台的游戏功能。为了优化和完善OpenFeint在Android平台上的服务,该公司最近又推出了新款应用Spotlight,支持... 阅读全文...

2011年01月10日 econsultancy报告:2010年社交游戏营收将近10亿英磅

econsultancy报告:2010年社交游戏营收将近10亿英磅
社交游戏在2010年取得了爆炸性的发展,不但让无数玩家每日沉陷其中不能自拔,还引来了不少传统企业(如中小企业、本土企业、大型企业、跨国企业等)的争先投资。 据市场咨询公司Econsultancy最近发布的报告显示,目前的社交游戏市场规模已接近10亿英磅,预计2011年的这一数据还将持续攀高。 社交游戏是一种可以与他人共同体验、充满互动元素和内容的在... 阅读全文...

2010年12月24日 苹果称Game Center已成iPhone游戏搜索工具

苹果称Game Center已成iPhone游戏搜索工具
据mobile-ent报道,苹果公司产品市场营销副总裁Greg Joswiak在本周向英国媒体表示,Game Center不但是iOS用户的社交游戏平台,同时也是一个强大的游戏搜索工具。 Game Center原来就拥有积分排行榜、游戏成就等在线功能,但App Store中的游戏数量成倍增长后,Game Center又成了人们搜索游戏的一个重要渠道。 据游戏邦了解,苹果CEO乔布斯曾表示... 阅读全文...

2010年12月14日 Epic公司iOS游戏《Infinity Blade》营收已超110万美元

Epic公司iOS游戏《Infinity Blade》营收已超110万美元
据GamesIndustry.biz报道,Epic公司面向iOS平台推出的首款游戏《Infinity Blade》刚发行5天,就已经收获了27万4千次下载量。 虽然Epic还没有公布具体的官方数据,不过从同时登陆苹果Game Center平台的GamesIndustry.biz网站用户数量来看,该游戏的实际下载量应该远远超过这个数字。 Epic公司副总裁马克·莱茵(Mark Rein)也已经在一则微博中表示... 阅读全文...

2010年12月01日 pocketgamer:Game Center好友请求可显示用户真实姓名

pocketgamer:Game Center好友请求可显示用户真实姓名
据了解,针对手机游戏平台Game Center不能显示用户真实身份的问题,苹果对该平台功能进行了一些调整。从现在开始,Game Center用户在发送或接收添加好友请求时,可以查看对方在iTunes帐号上的真实资料。 苹果针对iOS 4平台用户的官方说法是,“我们调整了Game Center的用户说明条款,提醒您注意:如果您发送了一个好友添加请求,对方可获知你在苹果... 阅读全文...

2010年11月30日 Tapulous首款非音乐游戏《Zoo Rescue》令人失望

Tapulous首款非音乐游戏《Zoo Rescue》令人失望
自从迪士尼今年6月收购音乐手机游戏《Tap Tap Revenge》的开发商Tapulous公司后,众人就一直在关注这对超级游戏组合究竟会有什么新动作。尽管日前Tapulous公司推出了第一款非音乐题材的游戏《Zoo Rescue》,但明显无法满足大家的好奇心,人们还是得耐着性子等待他们联合推出的下一部作品。 原因就是,《Zoo Rescue》只不过是一款简单、独立、极其传... 阅读全文...

2010年11月22日 Game Center非宿敌,OpenFeint用户增至5000万

Game Center非宿敌,OpenFeint用户增至5000万
在苹果Game Center刚刚登场时,大家都认为其他iOS手机社交游戏平台表面乐观,实则都暗自绷紧了神经,不过OpenFeint平台最近宣布的好消息则表明,这些第三方平台并非强颜欢笑,而是真正分享到了Game Center带来的好处。 OpenFeint表示,自Game Center问世以来,自己的社交游戏平台用户规模已从原来的2200万人扩大到了5000万人,OpenFeint与Game Center这两... 阅读全文...

2010年11月09日 pocketgamer消息:财报不容乐观 Glu Mobile业务难挽亏损

pocketgamer消息:财报不容乐观   Glu Mobile业务难挽亏损
从运营商模式转向智能手机免费模式后,Glu Mobile公司的营收略有下滑。在2010年第三季度的分析师收益电话会议中,Glu通报公司该季度营收为1550万美元,下降了21%,呈净亏损状态,并公布了另一组显示该公司业务发展状态的数据。 截止目前,Glu智能手机游戏的用户下载安装约3200万次,其最近推出的《Gun Bros》, 发行第一周下载量超过49万次;10月2... 阅读全文...

2010年11月03日 支持游戏超100款,苹果功能Game Center艰难成长

支持游戏超100款,苹果功能Game Center艰难成长
当苹果宣布在iPhone推出自己的社交游戏平台Game Center时,iPhone游戏玩家一片欢呼,而OpenFeint等其他平台用户则不免沮丧。 但两个月过去了,一切情况照旧,OpenFeint仍然受到多数开发商的拥护,它和同样面向Android跨平台发展的Scoreloop,以及ngmoco的Plus+都是颇受关注的在线免费模式的手机社交游戏平台。 但Game Center的发展速度却十分十分地... 阅读全文...
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