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2014年06月23日 分析评估《Flappy Bird》和《Ironpants》的差异

分析评估《Flappy Bird》和《Ironpants》的差异
作者:Seb Long 无论你是否喜欢,都得承认《Flappy Bird》虏获了无数玩家,吸引了成百上千YouTube观众,开发者以及媒体记者的注意,令其开发者Dong Nguyen陷入不堪压力的境地,最终在全球应用商店移除了这款热门游戏。 早在《Flappy Bird》在App Store悄然下架之前,《Ironpants》这款几乎与其相同,但控制机制略有差别的游戏就已进入市场---... 阅读全文...

2014年03月18日 每日观察:关注用户体验手机游戏的习惯等消息(3.18)

每日观察:关注用户体验手机游戏的习惯等消息(3.18)
1)据pocketgamer报道,手机游戏粘性服务Immersyve公司代表Scott Rigby在日前的GDC 2014大会上指出,开发者进入手机游戏市场的难度已经超过了最悲观者的想象,其中一个主要原因就在于开发者没有去思考人们一开始为何以及如何玩手机游戏。 除此之外,他还告诫开发者不应该试图将主机游戏移植到移动平台,原因在于这类游戏体验并不适合人们操作移动设备的习惯... 阅读全文...

2014年03月12日 Dong Nguyen谈《Flappy Bird》开发经历

Dong Nguyen谈《Flappy Bird》开发经历
作者:David Kushner 去年4月,Dong Nguyen这名28岁的内向年轻人还同父母一起住在越南河内的家里,做着为计程车定位设备编程的日常工作,节假日和周末则用于制作一款手机游戏。他希望这款手机游戏简单而富有挑战性,具有他从小所玩的任天堂游戏的精髓。游戏目标是让一只暴眼而大嘴的膨胀小鸟在一系列绿色垂直管之间飞行。玩家点触屏幕的速度越快,小鸟飞得... 阅读全文...

2014年02月13日 评《Flappy Bird》的评价机制如何推高游戏排名

评《Flappy Bird》的评价机制如何推高游戏排名
作者:Michael Silverwood 如果你曾自主发布过一款手机应用或游戏,你可能就会针对《Flappy Bird》神话而自问:它究竟是如何在一开始就称冠App Store榜单? 当然,已经有许多文章探讨过它如何“病毒式传播”,为何其玩法具有“成瘾性”-----但正如多数应用开发者所知,这些并非其初始发展的真正动力。没错,你的确需要一款过硬的产品,并且如... 阅读全文...

2014年02月07日 分析《Flappy Bird》的成功因素和社交性

分析《Flappy Bird》的成功因素和社交性
作者:Brian Peterson 《Flappy Bird》于2013年5月24日在iOS平台发布,上线三天后在美国应用榜单排名迅速下滑。 但在2014年1月17日以来,该游戏跃升至美国iOS游戏及应用两个榜单双双登顶。 它在榜单上的杰出表现令我想到了许多问题:这就是大型广告营销的结果吗?PR活动会产生名人效应,以及影响热门应用网站的评价吗?它适时地获得了苹果的... 阅读全文...

2014年02月07日 分析《Flappy Bird》的日常收益瓶颈

分析《Flappy Bird》的日常收益瓶颈
作者:Jon Jordan 如果说还有什么事比玩《Flappy Bird》更有趣的,那么就是分析《Flappy Bird》。 我们曾经讨论过有关这款游戏的方方面面,从它在世界各地的成功到它对业界的影响,但还没有谈到另一个话题。 但在我们进入正题以前,我们必须更正本文开头的第一句话“如果说还有什么事比玩《Flappy Bird》更有趣的……” 当然,这款... 阅读全文...