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2012年04月26日 分享iOS游戏/应用的营销及推广技巧(3)

分享iOS游戏/应用的营销及推广技巧(3)
作者:Felipe Laso 在本系列的第1部分中,我们分享了你可以在预开发和开发阶段采取的措施,确保应用开发走上正确的轨道,增加应用成功的可能性。 在本系列的第2部分中,我们向你提供了许多应用发布的技巧,从决定发布日期到向媒体出版物发送发布通告等。(请点击此处阅读本文第4部分) 但是在应用发布数个月之后,情况如何呢?应用是否已经死... 阅读全文...

2012年04月16日 从Mobile Games Forum 2011看手机游戏发展趋势

从Mobile Games Forum 2011看手机游戏发展趋势
作者:Joost Rietveld 随着智能手机用户数量的迅速增加,应用使用带来的移动数据消费额也突飞猛进。在数十亿美元的消费总额中,手机游戏占据很大一部分。随着手机艺术的发展,行业有预测称社交游戏将逐渐登陆手机平台,Zynga将旗下热门游戏《Farmville》和《Mafia Wars》移植到手机设备上也表明了这点,所以目前手机游戏正处在游戏行业创新的前沿。以下内容Mobi... 阅读全文...

2012年02月13日 Inside Social Apps:iOS和Android平台用户获取成本

Inside Social Apps:iOS和Android平台用户获取成本
作者:AJ Glasser Kim-Mai Cutler主持了一场关于手机营销的讨论会,参与者有Fiksu首席执行官Micah Adler、Flurry营销副总裁Peter Farago、Google全球手机销售和产品战略主管George Meredith和Tapjoy首席执行官Mihir Shah。以下是此次讨论会的内容。 Kim-Mai:苹果本周就操纵排行榜排名的问题对开发商发出警告。Peter,你认为这对市场会产生何... 阅读全文...

2012年01月19日 Facebook已非初创公司的理想成长环境

Facebook已非初创公司的理想成长环境
作者:Tami Baribeau 我曾经预测过制作Facebook游戏已不再是个可持续发展的商业战略,对此Inside Social Games发表文章做出回应。在文章中,他们显然希望开发商能够继续将注意力放在Facebook游戏上。但我认为该文章还在许多地方误导了读者。 首先,该文章声称,我的观点是每款成功的Facebook游戏都需要通过创造俗套的机制才能吸引到特定群体用户。... 阅读全文...

2012年01月07日 每日观察:关注Facebook允许开发商采用奖励安装模式(1.7)

每日观察:关注Facebook允许开发商采用奖励安装模式(1.7)
1)法国发行商Gameloft营销及销售融总裁Gonzague de Vallois近日对媒体表示,他们正致力于开发一个将于2012上半年发布的手机社交游戏平台,计划为硬核及休闲玩家提供多样化的免费、付费游戏体验。 但他认为要平衡免费与付费这两个运营模式确实是个挑战,因为用户品味各有不同,游戏的盈利方式也互有差异。 2)东京移动内容供应商MTI最近宣布,... 阅读全文...

2011年12月24日 回顾社交游戏公司Zynga创业史(全文)

回顾社交游戏公司Zynga创业史(全文)
作者:Dean Takahashi 在短短的5年时间里,Zynga便在电子游戏领域里掀起了巨大的热潮。即将迎来重要的IPO,这家公司已经成功叙写了游戏历史上辉煌的一篇。 但是,Zynga的成功从来都不是预料之中的结果。事实上,早前大多数游戏产业的资深人士甚至不把它当成一家真正的游戏公司。Zynga创始人Mark Pincus曾经4次创业,但是对于游戏产业他却没有任何经... 阅读全文...

2011年12月19日 探讨IPO之后的Zynga发展前景及未来方向

探讨IPO之后的Zynga发展前景及未来方向
在上周五的IPO中,Zynga股票首日收盘下跌了5%,这意味着该公司想要在西方免费社交游戏市场站稳脚跟还有很长的一段道路要走。 Zynga是继韩国Nexon之后的第二家于上周进行IPO的游戏公司,这两者首日收盘股价均低于最初要价。Zynga和Nexon在电子游戏领域中还有动视,EA和育碧等上市发行公司作为参照,在过去三年里,这些传统游戏公司的零售销售额一直呈现下滑趋势,... 阅读全文...

2011年11月09日 每日观察:关注韩国发行商Nexon公司IPO(11.9)

每日观察:关注韩国发行商Nexon公司IPO(11.9)
1)据日经新闻报道,韩国发行商Nexon最近正准备在东京证券交易所上市,该公司估值已达13亿美元,计划于12月份进行IPO。 如果Nexon实现这一目标,它将成为日本今年影响力最大的一次IPO。 Nexon美国公司不久前公布的财报显示,公司第三季度营收比2010年同期增长29%,连接9个季度实现营收增长。 该公司目前最主要的Facebook游戏是根据网游《冒险岛》而... 阅读全文...

2011年09月29日 每日观察:关注日本热门社交游戏题材(9.29)

每日观察:关注日本热门社交游戏题材(9.29)
1)社交游戏公司RockYou最近与媒体调查机构Interpret联合展开的调查表明,一些社交游戏玩家实现上远比人们想象得更为“硬核”,50%的美国社交游戏玩家都有一个传统的游戏掌机。 gamer(from games) 这项调查的样本是2000名年龄在18岁以上的美国社交游戏玩家,男女比例为40:60。调查发现四分之一的社交游戏玩家喜欢带有过关模式的游戏,22%自称... 阅读全文...

2011年09月26日 每日观察:关注OnLive对《美国发明法案》看法(9.26)

每日观察:关注OnLive对《美国发明法案》看法(9.26)
1)美国总统奥巴马刚签署的《美国发明法案》(America Invents Act)对美国专利体系进行了一次重大修改,旨在促进美国创新型企业的发展,刺激就业市场的复苏,但云游戏服务公司OnLive(游戏邦注:该公司是QuickTime和WebTV的发明者,并持有100多项专利)首席执行官Steve Perlman近日却公开表示,该法案作用不大,甚至可能阻碍创新领域的发展。 据... 阅读全文...

2011年08月27日 盘点游戏开发者需具备的交际工具

盘点游戏开发者需具备的交际工具
作者:Ryan Wolniak 就像每一名游戏开发者都有一套创建游戏框架的软件和硬件一样,交际者的也有自己的一套交际武器。 在本系列的上一部分中,我们谈到了人脉及交际的重要性。如果你脱离了交际圈,那么所有的工具都将只是垃圾。但是如果你一旦选择进入这个交际圈,那么你就必须做好准备,迎接眼前未知的各种挑战。 以下是一些交际专家使用过的... 阅读全文...

2011年08月13日 每日观察:关注Facebook对Google+引进游戏的看法(8.13)

每日观察:关注Facebook对Google+引进游戏的看法(8.13)
1)根据LinkedIn资料显示,Zynga前总经理Jeremy Verba现已转身变成约会网站eHarmony首席执行官。Verba于2009年12月至2011年6月在Zynga任职,他在Zynga实现10亿美元IPO的计划之前离开,这意味着他很可能放弃属于自己的Zynga股票。 Verba曾负责运营《Tresure Isle》项目,该游戏于2010年4月上线,在高峰期时的MAU曾达到2800万,但现在已经下滑至570万左右,在... 阅读全文...

2011年08月11日 Kixeye CEO:硬核作品证明Facebook是可行的游戏平台

Kixeye CEO:硬核作品证明Facebook是可行的游戏平台
作者:Tom Curtis 据Kixeye首席执行官Will Harbin所言,Facebook存在着一个严重的问题:传统玩家没有游戏可玩。Harbin认为游戏类型能够有所突破,Facebook可以也应该成为甚至是最硬核的游戏平台。 然而,面对平台上的大量休闲经营类游戏,Harbin认为开发商面临着一场“向玩家证明Facebook是一个可行的游戏平台”的硬战。 Kixeye(原名Casual Coll... 阅读全文...

2011年08月11日 每日观察:关注用户对Facebook移动支付方式的信任度(8.11)

每日观察:关注用户对Facebook移动支付方式的信任度(8.11)
1)韩国手机游戏公司Gamevil日前宣布旗下游戏下载量已突破5000万次。该公司主要采用付费下载与IAP功能相结合的盈利模式,计划在2011年在韩国发布21款游戏,向海外市场推出20款游戏。 2)据GetJar最新的调查结果显示(游戏邦注:调查截止时间是8月1日,为期14天),尽管Gingerbread(Android 2.3)版本问世已经9个月,但大多数用户仍在运行Froyo(Andro... 阅读全文...

2011年07月30日 社交游戏加剧Facebook中的伪友情问题

社交游戏加剧Facebook中的伪友情问题
作者:Colin Sidoti 社交游戏能够为Facebook带来盈利,并且提升其用户访问量。乍看之下,社交游戏对这个身价500亿美元的公司只会有利无害,但深入探究后就会发现一个影响社交网络真诚性的问题。 已经有文件指出问题的根源所在——亲密问题。6个月前,谷歌UX资深工程师Paul Adams用多达224页的幻灯片清晰地阐述这个问题。不久之后,Facebook尝试利用Gro... 阅读全文...
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