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2010年07月07日 UTV Indiagames推出全新facebook社交游戏“幸运的象鼻”

UTV Indiagames推出全新facebook社交游戏“幸运的象鼻”
印度社交游戏行业正在积极进军全球社交游戏圈,他们正在把更多的精力投注在社交游戏和手机游戏产品的开发上。 UTV Indiagames是印度众多开发者之一,曾经开发过facebook游戏世界板球锦标赛Cricket T20 World Championship,现在他们推出了更加具备印度民族风情的“幸运的象鼻子Lucky Ganesha”。Ganesha是印度教的神明之一,该大象造型形象甚至... 阅读全文...

2010年07月07日 旧金山纪事报:yahoo将推出社交游戏平台对抗facebook

旧金山纪事报:yahoo将推出社交游戏平台对抗facebook
据旧金山纪事报的报道,facebook首席执行官马克-扎克伯格在接受David Kirkpatrick的专访时表示他对于社交游戏主导facebook成为facebook上最受欢迎和最挣钱的环节相当不满。也正因为此,最近几个月以来facebook针对社交游戏的相关运作基本上每一次都使游戏开发者感到了营收的压力。zynga、playdom和电子艺界的playfish三家年营收总额超过了10亿美元,而现在他们需要... 阅读全文...

2010年07月06日 Booyah宣布手机游戏MYtown采纳facebook虚拟交易体系

Booyah宣布手机游戏MYtown采纳facebook虚拟交易体系
作为和fourspuare在LBS领域竞争相当激烈的MYtown,日前由开发者Booyah正式宣布采纳facebook虚拟交易体系。据称这是据zynga和crowdstar之后的又一笔相对重磅的消息。 本次Booyah与facebook虚拟交易体系的合作可能与Jim Breyer有关,Jim Breyer早先曾作为Accel Partners2000万美元投资Booyah的重要人物而进入了Booyah的董事会,与此同时Jim Breyer也是fa... 阅读全文...

2010年07月06日 CNN报道:苹果游戏中心不仅仅是手机游戏领域的facebook

CNN报道:苹果游戏中心不仅仅是手机游戏领域的facebook
Xbox Live和PlayStation在传统游戏领域具有很好的玩家黏性,现在这样的状况已经延续到了苹果游戏中心(手机社交游戏平台)。Scott Steinberg将它称为是苹果对竞争对手的巧妙的抄袭。 Sandlot Games首席执行官Daniel Bernstein表示很多成分在传统游戏操作台时代就已经存在的东西现在已经成功被演绎到智能手机上,从一个领域到另外一个领域无疑就具... 阅读全文...

2010年07月06日 Hi5公司首脑预言:facebook将失去社交游戏支配权

Hi5公司首脑预言:facebook将失去社交游戏支配权
来自英国金融时报的一篇文章在Hi5公司的旧金山总部专访了该公司的首席执行官Alex St John。St John表示作为全球最为成功的社交游戏开发者zynga将在facebook的运营上遇到前所未有的挑战。 St John认为facebook将在对待社交游戏的问题和yahoo在对待休闲游戏的问题上犯了相同的错误。yahoo正是在它成为休闲游戏最大平台的时候开始失去对这些开发者的... 阅读全文...

2010年07月02日 印度社交游戏增长迅速,Zapak游戏均推出facebook版

印度社交游戏增长迅速,Zapak游戏均推出facebook版
随着印度社交游戏的盛行,印度最大的在线游戏门户也挡不住诱惑,宣布旗下的各个游戏都将推出facebook版。 目前Zapak短短数周之内已经推出了33款facebook版游戏,这个速度相当惊人,大量facebook游戏开发者可能数年的时候都未能累计到这个数量的游戏规模。 这并不是Zapak首次试图利用facebook的影响力,早在大规模进军之前,它已经率先推出过一... 阅读全文...

2010年07月01日 数位时代评论:虚拟大国诞生! 第三波淘金潮,在facebook

数位时代评论:虚拟大国诞生! 第三波淘金潮,在facebook
爽健美茶,在台上市一个月,热销六百万瓶。大甲糕饼老店裕珍馨的妈祖饼,一天最高销量达两万个。还有知名消费品牌宝侨家品(P&G),在短短一小时内卖出一千包纸尿裤! 从台湾到全球,一股新的商业力量正在喷发,而点燃的火种,正是近来红遍全球的社交平台 ──Facebook。 威力还不仅于此,目前Facebook会员人数已突破五亿人,远远超过... 阅读全文...

2010年07月01日 inside social games评出的2010年10大facebook社交游戏

inside social games评出的2010年10大facebook社交游戏
facebook作为全球最大的社交游戏平台,每时每刻都有来自全球不同领域的开发者推出的最新游戏,这些游戏有各自不同的创意,不同的技术革新。而这些最新推出的游戏应用当中哪些是用户口碑和用户数据最佳的社交游戏?inside social games评出了2010年10大facebook社交游戏。 10. Mercenaries of War雇佣兵之战。由Kaboom Social Games游戏公司推出。是由... 阅读全文...

2010年06月30日 zynga首席技术官Cadir Lee谈如何设计高可扩展性社交游戏

zynga首席技术官Cadir Lee谈如何设计高可扩展性社交游戏
Zynga目前是世界上最大的社交游戏公司,也是历史上增长速度最快的互联网公司之一。据悉这家成立仅3年的公司,其活跃游戏用户已经超过2.3亿,公司员工数量仅去年一年就增长了3倍,达到近千人。在今年5月份,Zynga还收购了国内的一家社交游戏制作公司XPD,希望能在中国建立一个全球一流的产品开发基地。 InfoQ:作为一个快速增长,而且用户量巨大的社交... 阅读全文...

2010年06月30日 CrowdStar宣布遵循facebook交易规则,达成5年战略关系

CrowdStar宣布遵循facebook交易规则,达成5年战略关系
知名社交游戏开发商CrowdStar日前宣布将遵循facebook的虚拟交易规则,达成5年期的战略合作伙伴关系。这是继zynga之后大型社交游戏开发者与facebook达成的第二笔协议。 尽管在知名度上和zynga不在一个档次上,据appdata的统计数据,CrowdStar目前仍然是facebook月度活跃用户排行榜上位居第五。传言很多投资商对CrowdStar充满兴趣,微软就是风传的买家之一... 阅读全文...

2010年06月29日 总结:顶尖社交游戏在facebook最近数月的发展趋势

总结:顶尖社交游戏在facebook最近数月的发展趋势
回顾facebook最近数月来最顶尖的10大社交游戏的发展趋势并不是让人那么惬意。从三月到6月,呈现出来的是一系列漫长的下滑过程(具体可以看以下数据列表)。仅仅在月度活跃用户方面6月份就比5月份狂降9%。以zynga为例,farmville从最高峰的8380万到6370万整整流失2000万活跃用户,fishville从最高峰的2610万到1320万整整流失活跃用户1290万,cafe world从最高峰的303... 阅读全文...

2010年06月29日 Platogo让休闲游戏大变身更加趋向于社交化(facebook)

Platogo让休闲游戏大变身更加趋向于社交化(facebook)
在社交游戏行业内游戏的发行和运营一直是最热门的话题。之前我们提到过Heyzap为开发者提供更多的网站发布渠道,今天我们将继续介绍新的服务平台Platogo,据称Platogo最大的功能在于使休闲游戏大变身更加趋向于社交化,好更加吻合诸如facebook的平台需求。 目前为止Platogo已经在facebook上发布了15款游戏(包括广告游戏和一些社交应用),主要在于协... 阅读全文...

2010年06月28日 以zynga为例,社交游戏开发者究竟能达到什么规模

以zynga为例,社交游戏开发者究竟能达到什么规模
随着社交网络facebook和myspace的蓬勃发展,社交游戏也正在经历一个历史的黄金增长期。我们将试图探究一个具备规模的社交游戏开发者将有怎样的解析数据可以参考。 zynga在facebook游戏中前十位占据了6位(备注:本次数据采样为zynga游戏活跃用户最高峰时的数据),分别是farmville的8300万活跃用户、cafe world的3100万活跃用户、texas holdem的2700... 阅读全文...

2010年06月25日 广告周刊:社交游戏2012年消费市场将达21.8亿美元

广告周刊:社交游戏2012年消费市场将达21.8亿美元
据广告周刊ADWEEK的消息,社交游戏整体消费市场将在2012年达到21.8亿美元的高度。facebook为社交游戏带来了巨大的商机,同时社交游戏本身良好的用户粘性促使社交游戏领域持续成为增长的热点。 根据BlogHer/iVillage的研究称,在5月份约计22%的美国互联网用户每天使用社交休闲游戏。而ThinkEquity更是预估2012年将有7900万的美国用户使用社交游戏,... 阅读全文...

2010年06月23日 研究称社交游戏发烧友每月游戏虚拟花费在25美元左右

研究称社交游戏发烧友每月游戏虚拟花费在25美元左右
来自虚拟交易研究网站的一份调研数据称社交游戏发烧友每月游戏虚拟花费在25美元左右。 尽管只有约计10%的社交游戏玩家会为某些游戏进行虚拟付费,但是这些虚拟付费用户中有相当的比例是社交游戏的狂热爱好者,被称为游戏鲸吞者,这部分人每月的游戏虚拟交易的25美元甚至更多。 Inside Network的创建者贾斯汀-斯密斯(Justin Smith)表示对... 阅读全文...
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