游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年12月24日 开发者需根据用户所在而选择发行平台

开发者需根据用户所在而选择发行平台
作者:Seth Tipps Row Sham Bow的CEO Philip Holt认为他有充分的理由抛弃使他的工作室荣获GDC Online大奖的平台。 《Woodland Heroes》是发布于Facebook的游戏,因卓越的设计而倍受好评,并获得GDC大奖,但其制作工作室Row Sham Bow已经携新作《Letter by Letter》转战iOS和Android平台。 letter by letter(from a865.phobos... 阅读全文...

2012年12月21日 小型游戏开发商如何在Facebook平台取胜?

小型游戏开发商如何在Facebook平台取胜?
作者:Jay Aird 社交游戏的巨大成功导致市场上的竞争日趋激烈。尽管市场准入门槛仍然很低,但是获取成功的障碍却不是如此了。 今天的Facebook游戏开发商会发现,自己正身处一个竞争极端激烈的环境中,仅由少数巨头控制着这一市场。不管是制作价值还是平台和用户获取成本都在不断提升着。这是一种基于点击率的业务,开发商不仅需要创造一款优秀的游戏... 阅读全文...

2012年12月18日 gamezebo评选2012年最优秀的5大多人游戏

gamezebo评选2012年最优秀的5大多人游戏
作者:Dant Rambo 似乎每一周都会出现一些备受瞩目的多人游戏,期望着我们能够给予它们机会,去替换掉自己原本沉迷的内容。虽然很难赶上新游戏的推出进度,我们仍会想办法进行尝试。 今年也涌现出了许多出色的多人游戏,不过你所喜欢的游戏却不一定会出现在下面的列表中。以下是gamezebo所评选的2012年最优秀的5大多人游戏: heroacademy(from ga... 阅读全文...

2012年12月17日 社交硬核游戏与传统单机策略游戏间的比较

社交硬核游戏与传统单机策略游戏间的比较
作者:Beau Hindman 当我在玩像《Merlin the Game》这类型新的社交行动RPG时,我便好奇为何这些RPG不能成为Facebook上最成功的游戏。在单机PC市场中,行动游戏是最受欢迎的类型,但是似乎它们并不受到Facebook用户的待见。当然了,这是在与《FarmVille》相比较下的结果。除此之外是否还存在其它导致《Merlin the Game》,《Dungeon Blitz》或《Cloudston... 阅读全文...

2012年12月13日 日趋移动化的Facebook对硬核游戏有何影响?

日趋移动化的Facebook对硬核游戏有何影响?
作者:Beau Hindman 前几天,Facebook主管们与一些开发者就其平台上销售额的变化展开交谈。而Zynga缺席了此次会议。所以很多人就此认为Facebook陷入了大麻烦,并需要过渡到手机世界。也就是该平台上将出现更多手机游戏,并且能够在更多手机设备上进行共享。如今,许多手机开发商都建立起自己的网站,甚至连最基本的手机设备也能够连网,并具有拍照和分享功能... 阅读全文...

2012年12月08日 每日观察:关注Flurry手机应用圣诞元旦季的下载预测(12.08)

每日观察:关注Flurry手机应用圣诞元旦季的下载预测(12.08)
1,据socialbakers的监测数据显示Facebook在北美和欧洲增速放缓,而在中东和北非地区则进入了相对强势的爆发时区,特别是在卡塔尔、利比亚和伊拉克更是出现了年度115%、86%和81%的狂飙突进。 Facebook Users By Continent(from social bakers) List of continents on Facebook(from socialbakers) 按照socialbakers的监测,目前Fa... 阅读全文...

2012年11月09日 Ricardo Zacconi分享King.com游戏的成功秘诀

Ricardo Zacconi分享King.com游戏的成功秘诀
作者:Steve Peterson 自从2011年4月在Facebook上发行了第一款游戏以来,King.com已经在该平台上取得了巨大的发展。根据AppData,如今King.com共拥有4900万的MAU(月活跃用户),成为继Zynga(拥有3亿200万MAU)后Facebook上第二大社交游戏公司。艺电紧随其后,具有3700万的MAU,而排名第四的Wooga也具有3680万的MAU。如果是基于DAU(日活跃用户)进行测量,Z... 阅读全文...

2012年10月27日 《钻石爆爆乐》从Facebook到手机平台的移植过程

《钻石爆爆乐》从Facebook到手机平台的移植过程
作者:Christopher Parschat(Wooga工作室) 2010年末,《钻石爆爆乐》( Diamond Dash )仍然是一个粗糙的游戏原型。而我们的团队用了5个月的时间将这一游戏理念变成了现实,并在2011年3月份正式将其推向Facebook。 在发行几周后,这款游戏迅速吸引了大量玩家的注意,并成为当时发展速度最快的Facebook游戏,我们也很快便取得100万日活跃用户这一... 阅读全文...

2012年10月11日 PopCap高管谈《宝石迷阵闪电战》“长生”秘诀

PopCap高管谈《宝石迷阵闪电战》“长生”秘诀
作者:Jon Jordan 在GDC2012的“智能手机和平板电脑”峰会上,作为《宝石迷阵》品牌的经理,PopCap的Giordano Contestabile继续推广这一品牌。 在名为“《宝石迷阵闪电战》一年的发展:学会去预测一些难以预测的内容”演讲中,他提到:“这算是一款较早的社交游戏。早在3年前它便出现在Facebook平台上,并且现在也来到了iOS,它仍然拥有极高的人气,... 阅读全文...

2012年10月11日 关于Zynga应如何重振旗鼓的7项建议

关于Zynga应如何重振旗鼓的7项建议
作者:Joel Brodie Zynga最近预先公布了他们在第三季度的收益(远低于预期值)------这也是在他们遭遇了第二季度惨淡表现后的又一轮低潮。新游戏《The Ville》表现欠佳,收购《Draw Something》开发商OMGPOP时亏损了9000万美元,除此之外,其CEO马克·平克斯在一份内部备注文件中也提到了裁员的打算,越来越多人离开该公司的现状也充分说明了Zynga的衰败(... 阅读全文...

2012年10月10日 总结2012年社交游戏发展的10大经验教训

总结2012年社交游戏发展的10大经验教训
作者:Patrick Miller 社交游戏并未衰败,而是在不断发生变化。 在GDC Online上,Playdom副总裁Steve Meretzky和Goko的Dave Rohrl带着好坏参半的事实拉开了他们每年一度的“过去一年社交游戏回顾”讨论会。一方面,Facebook上最出色的游戏是来自Zynga的《德州扑克》,这是一款发行于5年前的老游戏,拥有630万的日活跃用户(DAU)------可以说这是继《... 阅读全文...

2012年09月06日 阐述在社交游戏展开营销活动的注意要点

阐述在社交游戏展开营销活动的注意要点
作者:Jignesh Jain 社交游戏是现今发展最迅速的领域之一,并且这种发展势头也很难在短期内平缓下去。据国际市场调研公司Parks Associates最新报告显示,到2015年社交游戏市场的收益将翻五番,增至50亿美元。 social-game(from entrepreneurindia) Park的报告将这种发展归功于广告收益和虚拟产品的销售(或微交易)。单从去年来看,这... 阅读全文...

2012年09月05日 业内人士阐述帮助Zynga摆脱困境的方法

业内人士阐述帮助Zynga摆脱困境的方法
作者:James Brightman Zynga已经经历了几个月的艰苦挣扎。不仅股票急剧下跌,许多员工也相继逃离这艘即将沉潜的“大船”。但是也有人认为这家社交巨头公司仍然有翻身的机会。为了能够更好地吸引玩家(和投资者),该公司必须彻底整修其发展策略和市场营销方法。 Mark Pincus(from gamesindustry)  考虑到这点,GamesIndustry International专... 阅读全文...

2012年06月05日 每日观察:关注Facebook将向未满13岁儿童开放服务(6.5)

每日观察:关注Facebook将向未满13岁儿童开放服务(6.5)
1)据insidesocialgames报道,EA在近日的E3新闻发布会上宣布将向Facebook推出《模拟城市社交版》(SimCity Social),该游戏由EA Playfish与EA旗下工作室Maxis共同开发,将采用《模拟城市》的核心玩法,支持玩家在其中扮演一个新兴小城的市长,处理城市中的犯罪率、不同地产需求,以及电力供应等问题(游戏邦注:EA尚未公布《模拟城市社交版》具体发布日期,但游戏... 阅读全文...

2012年04月26日 分享iOS游戏/应用的营销及推广技巧(3)

分享iOS游戏/应用的营销及推广技巧(3)
作者:Felipe Laso 在本系列的第1部分中,我们分享了你可以在预开发和开发阶段采取的措施,确保应用开发走上正确的轨道,增加应用成功的可能性。 在本系列的第2部分中,我们向你提供了许多应用发布的技巧,从决定发布日期到向媒体出版物发送发布通告等。(请点击此处阅读本文第4部分) 但是在应用发布数个月之后,情况如何呢?应用是否已经死... 阅读全文...
第 2 页 / 共30 页12345...102030...最后 »