游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2011年01月26日 Facebook高管称《愤怒的小鸟》不适合移植社交网站

Facebook高管称《愤怒的小鸟》不适合移植社交网站
日前,Facebook游戏合作关系主管肖恩·瑞安(Sean Ryan)在Inside Social Apps大会上表示,如果有人在开发社交游戏,那么就没有理由不把游戏投放到“世界最出色的社交平台”Facebook,此言一出,立即引起与会人群的议论纷纷。 瑞安解释道,像《愤怒的小鸟》(Angry Birds)这种单人模式的游戏投放到社交网站上“不会有太大的意义”,因为游戏在Facebook平... 阅读全文...

2011年01月26日 PlayFirst畅销游戏Diner Dash登陆Facebook平台

PlayFirst畅销游戏Diner Dash登陆Facebook平台
日前,休闲游戏开发商及发行商PlayFirst公司宣布面向Facebook平台推出旗下的热门时间管理类游戏Diner Dash测试版。 Diner Dash系列自2003年发布以来下载次数已突破5亿,玩家在游戏中的任务是经营管理餐厅,努力保持顾客的愉快心情。目前,Diner Dash游戏已经推出了可运行于PC,iOS,掌机等各种平台的版本。 据游戏邦了解,PlayFirst公司任命PlaySpan... 阅读全文...

2011年01月26日 eMarketer:2012年社交游戏仍有较大市场营销空间

eMarketer:2012年社交游戏仍有较大市场营销空间
市场调研公司eMarketer曾预测,2011年社交游戏营收将超过10亿美元;另外,社交游戏玩家将达6190万人,占美国互联网用户的27%,预计到2012年这一比例将达到29%。 eMarketer高级分析师Paul Verna表示,比起之前两年的飞速发展,明年社交游戏的前进步伐将有所放缓,但社交游戏开发商、发行商、投资者和市场营销人员仍有大量的发展机遇。 据游戏邦了解,I... 阅读全文...

2011年01月26日 insidesocialgames:2010年社交游戏行业回顾及前景预测

insidesocialgames:2010年社交游戏行业回顾及前景预测
对游戏开发者来说,Facebook以及社交游戏领域的情况已经今非昔比,虽然社交游戏在2009年发展速度惊人,但到了2010年初,由于Facebook开始对病毒式传播渠道进行限制,Zynga等社交游戏巨头的发展似乎也在同一时刻戛然而止。 自从那以后,Facebook三番五次改变开发商在该平台的游戏规则,逐步强制推行Facebook积分这个虚拟货币系统,从社交游戏营收中抽成30%,... 阅读全文...

2011年01月25日 allfacebook消息:多数Facebook用户习惯隔天上网发贴

allfacebook消息:多数Facebook用户习惯隔天上网发贴
《Facebook市场营销手册》一书的作者Dan Zarella日前公布了一份有趣的图表,显示了用户发贴日期、发贴时间、分享内容、分享关键词、发贴频率等问题的调查结果。 第一个问题:你习惯在每周的哪一天发贴? 回答周六的人数最多。 第二个问题:你喜欢在哪个时间发贴? 回答早上8点的人居多。 第三个问题:最喜欢什么内容? ... 阅读全文...

2011年01月25日 OpenDNS调查:Facebook是最禁用、最通用网站的矛盾体

OpenDNS调查:Facebook是最禁用、最通用网站的矛盾体
据互联网导航和安全服务供应商OpenDNS公司日前发布的报告显示,Facebook既是2010年最容易被网络管理员屏蔽的网站,又是最容易被放行的网站。 OpenDNS公司创始人及首席执行官David Ulevitch表示,从2010年社交网站的总体发展趋势来看,Facebook既是最易被学校和公司禁用的网站,又是最易获得准入资格的网站。从OpenDNS的调查数据中可以看出,以Faceboo... 阅读全文...

2011年01月25日 Facebook要求游戏开发商采用Credits作为唯一支付方式

Facebook要求游戏开发商采用Credits作为唯一支付方式
早在去年4月的开发者会议上,Facebook便宣布计划将Credits打造成Facebook社交网站的核心通用支付方式。Facebook公司原定于2010年底实现所有游戏开发商加盟使用Credits。目前,这一计划虽然基本实现,但仍有少数游戏尚未采用Credits。 因此,Facebook公司最近宣布所有Facebook平台游戏都必须在7月1日前将Credits作为核心的支付方式:新游戏在进入Facebook的同... 阅读全文...

2011年01月24日 socialtimes消息:本土化Facebook游戏在中东市场受欢迎

socialtimes消息:本土化Facebook游戏在中东市场受欢迎
2011中东的社交游戏将会如何发展?如果说Facebook在中东的主要用户并非女性,这对开发者来说又意味着什么?为什么50%的Facebook用户使用英语界面?社交游戏在印度将会大有市场,但在MENA地区的增长方式可能就会略有不同。 最近,MENA地区(包含中东和北非)收到了他们在社交游戏领域的第一笔重要投资。互动投资控股公司(游戏邦注:Interactive Venture Holdi... 阅读全文...

2011年01月24日 Facebook游戏《Evony》巧救病人脱离火海

Facebook游戏《Evony》巧救病人脱离火海
Facebook游戏在现实生活中一直以负面形象示人,玩家因游戏成瘾而酿成悲剧的消息时常见诸报端,但上周二发生在美国的一桩奇闻,倒真改变了人们对Facebook游戏的看法。 据游戏邦了解,现年51岁的罗伯特·钱伯斯(Robert Chambers)上周独自华盛顿家中与一群网友玩Facebook游戏《Evony》。当时家中的烤箱突然起火,火势逐渐蔓延整个房子。可患有肌肉萎... 阅读全文...

2011年01月24日 AIS Media调查:1/3的美国人在洗手间登陆Facebook

AIS Media调查:1/3的美国人在洗手间登陆Facebook
据互动市场营销机构AIS Media最新调查显示,几乎每三个美国人中就有一者在上厕所时也不忘查看Facebook页面。 据游戏邦了解,AIS Media的调查对象是500名美国用户,27%的受访者自称曾在洗手间用手机登陆Facebook,更有趣的是,这种倾向在女性群体中表现最为明显,将近55%的女性用户毫不讳言自己经常拿手机在洗手间浏览Facebook页面。 这种... 阅读全文...

2011年01月24日 Palo Alto调查:加拿大上班族对Twitter情有独钟

Palo Alto调查:加拿大上班族对Twitter情有独钟
据网络安全公司Palo Alto Networks最新调查显示,加拿大用户喜欢Twitter甚于Facebook,至少在上班时间是如此。 Palo Alto Networks的全球市场营销副总裁René Bonvanie表示,Twitter如此庞大的用户实在出乎他们的意料。在加拿大没有一个公司不使用Twitter,Twitter的用户实在是太多了。 据游戏邦了解,Facebook和YouTube在加拿大也很受欢... 阅读全文...

2011年01月24日 发布Cow Clicker应用平台,Ian Bogost恶搞出新招

发布Cow Clicker应用平台,Ian Bogost恶搞出新招
在推出恶搞版社交游戏《Cow Clicker》之后,游戏设计者Ian Bogost日前又发布了一个Cow Clicker平台,面向大众提供一个可编程的API、一款新的Facebook游戏和iPhone应用,以及一个Moogle搜索引擎等服务。 据游戏邦了解,为讽刺社交游戏的肤浅,Ian Bogost于去年7月推出了《Cow Clicker》,让用户每隔六小时点击一只虚拟牛,然后将自己的点击积分发布到F... 阅读全文...

2011年01月24日 2010年全球500强企业社交网站使用率达83%

2010年全球500强企业社交网站使用率达83%
据美国马萨诸塞大学市场营销中心主任Nora Ganim Barnes博士的报告显示,2010年全球500强企业的社交网站使用率大幅上升,有83%的企业至少使用过一个社交网站提供的服务;与此同时,企业博客的使用率也增长了5%。 该报告追踪了500企业最近四年的社交网站使用率,并发现去年使用Twitter、Facebook、Foursquare和Linkedln网站的500强企业大量增加,但... 阅读全文...

2011年01月23日 日本社交网站Mixi与德国社交平台Vznet结盟

日本社交网站Mixi与德国社交平台Vznet结盟
日前,Facebook在日本的直接竞争对手、社交网站巨头Mixi宣布与德国社交网站Vznet Netzwerke结成战略伙伴关系。 Mixi表示两家公司都会标准化运营自己的社交应用平台,支持第三方社交应用供应商在两个平台上提供自己的服务。 据游戏邦了解,Mixi去年九月还与中国人人网、韩国Cyworld平台结成了类似的战略同盟。Mixi公司发表声明称,Vznet是“德... 阅读全文...

2011年01月21日 品牌植入受欢迎,社交游戏成市场营销新渠道

品牌植入受欢迎,社交游戏成市场营销新渠道
提到网络在线游戏,大部分人的脑海中就只有连网的掌机游戏,或者像《魔兽世界》一样的角色扮演类游戏,很少人会立即想到Facebook,殊不知这个社交网站上的用户每月游戏时间累计已高达10亿小时。 尽管社交游戏领域并不被多数市场营销者重视,但却成功征服了无数游戏玩家。据游戏邦了解,玩游戏是最受Facebook用户欢迎的第三大活动,地位仅次于与好友聊天和分享... 阅读全文...
第 10 页 / 共30 页« 第一...89101112...2030...最后 »