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2018年09月07日 十二篇系列:F2P游戏的反沉浸设计+怪物弹珠二次上架分析

十二篇系列:F2P游戏的反沉浸设计+怪物弹珠二次上架分析
十二篇系列:F2P游戏的反沉浸设计+怪物弹珠二次上架分析 第一篇 最近上架的几款热门游戏都有一个共同的阐述: 忍者必须死3,卖点在打击感,所以强调提取了《洛克人》《恶魔城》的动作精华 九州异闻录,卖点在叙事沉浸,所以强调基于《聊斋志异》《洛神赋》《山海经》进行演绎 鬼语迷城,卖点在叙事沉浸,所以强调从上百部典籍中... 阅读全文...