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2011年05月14日 《Echo Bazaar》制作者谈如何进行游戏故事设计

《Echo Bazaar》制作者谈如何进行游戏故事设计
作者:JOSSELIN 去年9月,我有幸在参加伦敦Playful大会上遇见Alexis Kennedy。他是Failbetter Games的创立者,也是广受称赞的文字游戏《Echo Bazaar》的制作者。他对如何编就游戏和故事有很深的见解。 他曾做过一个比喻:“许多人认为好游戏应该有更多的故事。但这种说法就像是只要添加原料就可以烹制出一道好菜一样。结果好坏不仅取决于每种成分的... 阅读全文...