- 1)据EA日前的财报电话会议数据显示,该公司收购澳大利亚工作室Firemint的交易额低于2500万美元,但并未透露具体金额。
该公司表示,这笔成交金额是Firemint工作室在不计利息、税收、折旧和摊销收益的4倍左右,后者的热门手机游戏《Flight Control》的下载量已达450万次,《实况赛车》销量则是200万份。
EA首席执行官John Riccitiello表示,... 阅读全文...
- 1)据Touch Arcade论坛用户曝料,继限制奖励式下载模式以及调整应用排名算法之后,苹果App Store最近又有新动作------限制使用开发商促销码的用户对产品发表评论或评价。
在此之前,不少开发商会采用免费发放促销码的策略来推高应用排名,因为促销码用户往往比付费用户更愿意对产品给予好评,而苹果很显然已经采取措施限制这种人为刺激下载量的现象。... 阅读全文...
- 谷歌Adnroid操作系统可以超越苹果iOS,成为市场占有率最高的手机平台,但Android Market却仍然不敌App Store,这个应用商店的产品鱼龙混杂,应用曝光率不足,用户也很难搜索到自己所需的产品。
这就给许多第三方竞争对手创造了可乘之机,它们开始争相与Android Market争夺用户,亚马逊Appstore就是其中最引人注目的一者,并以提供最佳的Android应用程序为... 阅读全文...
- 1)社交游戏开发商Zynga日前宣布暂停MySpace平台的3款游戏,其中分别为《黑手党战争》、《Fashion Wars》和《YoVille》(游戏邦注:前一款转移至网站MafiaWars.com,后两款游戏转移至Facebook游戏平台)。Zynga之所以作此决定是因为MySpace人气下滑,大量裁员,以致销售额骤减。但目前,Zynga依旧为MySpace用户提供其他游戏。据悉,MafiaWars.com将同Facebook版的... 阅读全文...
- 1)手机社交游戏开发商TeamLava继《Fashion Story》和《Nightclub Story》两款游戏在苹果App Store大受追捧后,最近又宣布将推出新iOS社交游戏《Zoo Story》(游戏邦注:即搭载苹果设备iPhone,iPod Touch和iPad)。游戏中,玩家将化身动物园管理员,负责饲养、管理和照料各种各样的动物。游戏一开始,玩家得从丛林和海洋寻找各种各样的野生动物,然后通过收割... 阅读全文...
- 据《福布斯》报道,美国法官最近责令Digital Chocolate公司首席执行官、EA创始人Trip Hawkins补缴2000万美元税款,Trip Hawkins申请以个人破产途径取消这笔债务的请求已被法官驳回。
这个消息对那些致富后就与美国国税局(IRS)缠上关系的企业家来说,不可谓不是一个发人深省的教训。游戏邦获悉,Trip Hawkins在大约30年前创立EA公司时曾隐瞒了大... 阅读全文...
- 日前,台湾第二大电信运营商台湾大哥大公司宣布,将美国发行商EA推出《模拟人生3 HD》等8款高清手机游戏,引进旗下的Android智能手机,这些游戏的售价为60元新台币(约合2.03美元)至90元新台币。
据该公司的用户业务部门的首席运营副总监Jeff Ku表示,“自从苹果App Store引领免费游戏的发展潮流以来,我们在手机游戏市场的营收一直在稳步增长,... 阅读全文...
- 无论是《子弹风暴》还是《质量效应》,抑或是《荣誉勋章》中的塔利班,EA的游戏总会引发Fox News评论员的不满,但这也许是公司意料之中的事。游戏邦认为,即使是通过负面消息让全国关注到某款视频游戏,也是游戏公司的成功。许多公司均已成功使用这种策略,EA游戏总裁Frank Gibeau在IndustryGamers的采访中表示他很喜欢与他人就公司开发的游戏展开激辩。
Epic ... 阅读全文...
- 日前,BioWare面向硬核掌机及PC游戏用户推出了《龙腾世纪2》,为了进一步推广这款史诗般的角色扮演游戏,该公司在此之前还向Facebook平台投放了该游戏的内部测试版本《龙腾世纪:传奇》。通过Facebook体验该游戏的用户,可以开启一些可用于Xbox 360、PlayStation 3和PC版本游戏的道具。
尽管我们还没有预先体验测试版本,但这款被称为“为讨厌Facebo... 阅读全文...
- GDC的“发泄座谈会”经常是该大会最令人难忘的亮点,今年也不例外,大小社交游戏开发商都在这个会谈中直抒己见,畅所欲言。
该座谈会的联合主持人艾瑞克·齐默尔曼(Eric Zimmerman)首先在开场白中表示,人们在谈到行业最抢手的工作时,总会把矛头指向社交游戏开发者,“社交游戏开发者已经招来大量的非议,无论是业内还是业外,都有人对他们很是嫉妒。”
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- 手机及社交游戏改变行业格局
Facebook等平台的社交游戏,智能手机、平板电脑及其他移动设备游戏数量的激增,推动了整个电子游戏行业的飞跃发展。
尽管任天堂Wii等传统游戏掌机的硬件销售额已从2008年的214亿美元,下降至2010年的187亿美元,而运行于这些硬件系统的游戏销售情况就更不妙了,但在多个平台上玩电子游戏的用户却比以往更多了。
与... 阅读全文...
- 据socialtimes报道,美国游戏发行商EA日前宣布,EA Partner将面向独立社交游戏、手机游戏开发商提供发行服务。也就是说,小型开发商可以向EA申请借助该公司的市场营销和开发资源,为自己打开游戏发行市场。
游戏邦认为对小型开发商来说,EA这项举措的好处在于,他们的游戏不但可以利用该公司的市场营销实力和品牌效应,更顺利地进入苹果App Store、Androi... 阅读全文...
- 尽管越来越多的竞争者争先加入战局,但目前仍无一者可撼动Zynga在社交游戏领域中的地位,据socialtimes报道,该公司游戏的MAU数据甚至比排名第二的社交游戏开发商CrowdStar还要多6.6倍以上。
据游戏邦了解,除了MAU数据遥遥领先之外,Zynga的DAU数据也同样高居榜首,约22.2%的月活跃用户每天都会玩Zynga的游戏。这种DAU与MAU的比值,可以更准确地... 阅读全文...
- 《My Empire》是Playfish开发的一款Facebook游戏,但最近表现却不尽如人意。据AllFacebook数据显示,《My Empire》的月活跃用户已经从1月15日的140万降至2月14日的110万。这一下滑令大多数人感到意外,也让社交游戏领域颇为困惑。但事情上,EA自2009年11月份收购Playfish后,它在社交游戏领域中的表现一直很出众,目前以3630万的月活跃用户排名第六。既然EA表现得... 阅读全文...
- 2009年美国电子艺界(EA)斥资4亿美元收购社交游戏开发商Playfish一事,引起了业内的高度关注,这意味着传统游戏公司已开始将社交游戏和Facebook平台作为未来的发展方向。去年七月份,迪士尼也紧跟这一潮流,收购了Playdom。此外有许多传统游戏公司,媒体公司以及独立发行者也纷纷涉足这一领域。
Playfish在随后1年多中快速发展,成为EA重要的一部分... 阅读全文...