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2019年10月28日 二十九篇系列:游戏公司Dark Time问题和流行背后仿制问题(下)

二十九篇系列:游戏公司Dark Time问题和流行背后仿制问题(下)
二十九篇系列:游戏公司Dark Time问题和流行背后仿制问题(下) 第十六篇 这是Entertainment VS Basic physiological Needs VS A path to hell的区别(具体描述参阅图片) 游戏可能有各种问题,比如与Gambling沾边,与Addiction沾边,与Violence沾边。。。但围绕的核心基点仍然是Entertainment 而Entertainment只是用户冗余时间的消... 阅读全文...

2013年10月18日 Joe Lazarus分享《DragonVale》的成功秘密

Joe Lazarus分享《DragonVale》的成功秘密
作者: Carter Dotson Backflip工作室的日子过得不错。 因为这家位于美国科罗拉多的手机游戏工作室不仅今年被孩之宝公司以9位数的价格收购走70%的股票,还因为它于2011年发布的游戏《DragonVale》持续走红。 据Backflip宣布,这款驯龙题材的免费游戏在美国的收益排行榜前50已经保持了750天,下载量达到2500万,月活跃用户突破450万。 ... 阅读全文...

2013年10月12日 每日观察:关注iPhone 5S应用崩溃频率等消息(10.12)

每日观察:关注iPhone 5S应用崩溃频率等消息(10.12)
1)据pocketgamer报道,Backflip最近发布信息图表指出,《DragonVale》在过去两年中跻身美国收益榜单前50名,目前下载量超过2500万次。 其中男性玩家占比48%,女性为52%。值得注意的是,该游戏在丹麦(人口为550万)和新加坡(人口500万)这种人口小国中的人均下载量相对更高,分别达7.3%和5.1%,在澳大利亚(人口2250万)和美国(人口3.1亿)的总下载... 阅读全文...

2012年09月19日 分析《DragonVale》在热门榜单经久不衰的原因

分析《DragonVale》在热门榜单经久不衰的原因
作者:James Nouch 2011年9月17号,也就是《DragonVale》发行后的三天,它就跻身美国热门iPhone游戏榜单前10位,而且经久不衰。 为庆祝它连续366天位居榜单前10(因为2012年是闰年),PocketGamer日前采访该游戏工作室Backflip Studios首席执行官Julian Farrior,透露了《DragonVile》在榜单上经久不衰的秘诀。 dragonvale-art(from pocketgam... 阅读全文...

2011年09月16日 每日观察:关注移动广告网站InMobi融资2亿美元(9.16)

每日观察:关注移动广告网站InMobi融资2亿美元(9.16)
1)据pocketgamer报道,美国手机游戏公司Backflip游戏下载量已接近1.5亿次(游戏邦注:在今年6月接近1亿次)。 该公司最近向iOS平台推出《DragonVale》这款结合了《FarmVile》、《口袋青蛙》和《Theme Park》元素的免费游戏,并在加拿大市场进行测试,目前已跻身该地区游戏营收榜单前五名。 2)据彭博社报道,今年第一季度,黑莓制造商RIM推出的平... 阅读全文...