游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2011年02月16日 传统游戏元老Mark Cerny称业内需摆脱高成本运营模式

传统游戏元老Mark Cerny称业内需摆脱高成本运营模式
日前,在拉斯维加斯举办的2011年DICE(Design、Innovate、 Communicate、Entertain)峰会上,传统游戏元老Mark Cerny在发言中表示他认为,高投入、大制作的游戏开发时代该结束了。 Cerny表示,“坦白地说,投资成本高达5000万美元的游戏项目其实并不一定可靠,相反,如果是2000万美元的游戏项目,我就敢确信自己可以通过跨平台、国际化运营等途径收... 阅读全文...

2011年02月12日 2011年DICE峰会观点:积极的游戏理念更具有价值

2011年DICE峰会观点:积极的游戏理念更具有价值
原EA创意总监宾·高登(Bing Gordon)在日前举办的2011年DICE峰会上表示,具有多面发展的开发能力,对现代游戏设计的影响作用,并不会比更缺乏高科技元素的创意更强,因为后者才能真正影响玩家的游戏行为。 他认为,不能迷信摩尔定律,游戏的成败还是取决游戏本身,而非外部因素,“不要瞧不起《CityVille》,它和我们在Sega Genesis上玩的游戏一样... 阅读全文...

2011年02月11日 2011年DICE峰会观点:传统与新兴游戏发展趋势共存

2011年DICE峰会观点:传统与新兴游戏发展趋势共存
在本周三于拉斯维加斯举行的DICE峰会上,游戏产业界的精英们齐聚一堂,就免费商业模式、新操控界面以及社会上的“游戏化”现象等产业热点话题展开了探讨。 不过这次大会并非人们预想中的激烈论战,演讲者们多数时候都很愉快地认同彼此的观点,并在新游戏理念可与传统运营思维共存这一点上达成了共识。 PopCap公司参与《宝石迷阵》开发的资深制... 阅读全文...