2012年01月09日 Damion Schubert称设计师应根据投入程度划分用户
- 作者:Jared Lorince Damion Schubert是Bioware《Star Wars: The Old Republic》的首席机制设计师,此前曾发表题为“Double coding: Making Online Games for Both the Casual and the Hardcore”的讲话。演讲中他强调摒除休闲-硬核二分法的重要性,称游戏设计师最好将玩家划分为各种不同投入程度的用户。我们随后有幸在演讲后同其 交谈,... 阅读全文...